真正高速画圆的方法(不用码房子了,一个大圆3分钟)
转自:http://www.simcity.cn/thread-79088-1-1.html 真正高速画圆的方法(不用码房子了,一个大圆3分钟)专门搜索过,好像还没人发过,昨天看的帖子里面,大家好像还是用的传统方法画圆,希望不会太火星吧。先上个效果图:
http://www.palgin.com/lazy/cxl/round/1s.jpg
可以看到,这些圆形道路的跨度都非常大,假如用传统方法,通过一间一间房子的码来定位测距,那么耗费时间将很可观,也非常繁琐。而事实上,这个图里面的这么多圆,我才画了不到10分钟。而且可以非常灵活的画出各种扇形,而不需担忧测距房子与道路的对齐问题。
下面是详细的办法,其实关键点就是一步:解决测距的问题
首先当然是画十字路,还是用8方向路的方法来画,个人经验是画8个道路交叉的话,出来的路才会比较圆。当然,后面的功夫也要多一点,但是用新的办法,即使是8个方向也一点都不繁琐。
http://www.palgin.com/lazy/cxl/round/2s.jpg
现在关键来了,选择道路工具(注意必须保持同一种道路)里面的8方向路,在交叉口的中心,点一下,然后沿着一个方向,一直拉,留意画面右上角的Construction Cost,这个是关键!这个建筑成本是直接和你道路的长度线性相关的,因此这里提供了一个非常靠谱的测距依据!拉到一定的长度,记住当前的Construction Cost(这一例里面是10500),点一下左键以确定一个点。
http://www.palgin.com/lazy/cxl/round/3s.jpg
稍微向右拉一点,道路的抽头就出来了,再点一下左键,又确定一个点
http://www.palgin.com/lazy/cxl/round/4s.jpg
反方向把另一个抽头也拉出来,然后才双击以确定整个道路。
http://www.palgin.com/lazy/cxl/round/5s.jpg
然后用同样的方法,在另外一个方向上,也拉出来距离圆心Construction Cost为10500的道路,拉出抽头。最后,老办法,把两个抽头用Curved Road连起来,大功告成!
http://www.palgin.com/lazy/cxl/round/6s.jpg
很实用!很圆!拿来大家分享一下!(看见探子里有人问画圆怎么画所以转过来的!) 学习了
不过画圆只是为了好看吧?
我都没想过要画圆 回复 2# hahbhchdhehfhg
画圆的道路再加上环岛确实可以缓解交通压力,尤其到以后的发展经过环岛就可以分流。对单向多车道的快速干线有帮助。圆圈的形式就是环路的形式,是现实中现代化大都市必不可少的发展趋势。但是,游戏里还是依个人喜好,只要你规划的合理又赚钱又人口不断增加,就是值得提倡的! 高手啊 学习了 谢谢分享 环路可以解决交通问题啊,长知识了,回去试试,谢啦!!! 我想布个八卦图建城市!!求解!! 感谢楼主,非常实用啊 不错学习一下!!! 图上的都是平坦地势,如果一面是平坦的而另一面是山肿么办?道路造价不一样吧…… {:3_162:}学习了 不错,O(∩_∩)O谢谢 这个就是有一点点不精确 一直再找!谢谢! 修城市第一步就是画圆 楼主这方法真好用,顶啊! 中间那个环岛是怎么弄的 环岛不是只能连接四条路吗 求指教 我回去试试~~~ :):)好东西! 发现有时候明明移动了,但费用不变,说明还是画得不圆 如果把地图打印出来,我立马用圆规几下就弄出来了,也是差不多,道路圆形是能让交通覆盖范围更大。 图不行了亲
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