个人认为暗黑系列精髓在于动作
本帖最后由 jyh770130 于 2011-11-10 11:15 编辑有些人会说剧情,或者其他,因为玩剧情你大可以去玩rpg,剧情够丰富的了。你要玩技能,无冬之夜,各种arpg技能够丰富的。你要说细致,几款欧美rpg大作哪有不细致入微的。所以我说动作才是精髓。什么是动作,比如打击感,物品掉落(噗的一下从人物身上掉钱币装备)的方式,再看看人物发魔法是细微动作都逼真体现。这种互动式细致画面令人难忘,它更像是一款动作游戏。人本身是爱那种比较激烈的交互式动作,在以前那个时代由于电脑配置不高,所以动作游戏很少,暴雪正是看到这一点,才推出这款暗黑,以后推出续集不断提高内容丰富性,但动作性一点却没有改变,叫人有一种爽快感,不至于被大段剧情弄的昏昏欲睡。有人说现在不缺少动作游戏,什么真三国无双之类,可又有多少绚丽交互式体验,没有内容,只是打打杀杀,单调,暗黑后续技能越来越丰富,正是避免单调。我觉得还有一款游戏可以和暗黑成功相媲美,那就是dnf,我不是说dnf有多成功,但似乎成功的原因是一样的。这款网游是2d画面,在现在这个3d时代似乎有得落伍,可你看绚丽的画面,丰富的技能,任务的设置,处处都体现人内心真正喜欢的东西,动作交互,需要一点技巧,不要太单调,有成就感,动作丰富。所以说动作才是暗黑成为经典的本质。个人观点,如有雷同,纯属巧合。
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