对六代一点小感想
不说经典的三代..感觉还不如五代呢...至少五代还可以看城堡..六代就一个小图..坑爹呢不是五代的地下城呢,我的黑龙呢..六代收集的资源就是木头,矿石跟水晶..比其他几代缩水很多,感觉这代作品就是赶工出来的.. 哎……看腻了。。。。 本帖最后由 pgwind 于 2011-11-6 16:23 编辑
你说的其他人都说烂了,其实客观的说H6还是不错的,除了可恶的无处不在的BUG。我一个星期没玩啦,战役用困难难度通了瀛洲和圣堂,据点也到第4关了。不想把好菜都吃玩,等以后补丁出来各方面都完善了再开工。
玩H4的时候把战役用最高难度全通,然后把单人地图扫了一遍就没怎么玩了。H5用最高难度通了一遍战役就放着了。玩的最多还是3,随即地图超大,上下2层,随即模板,1V7电脑,随即主城,英雄。打了不下500张图吧,一张图现实时间2-5小时不等。我就喜欢虐虐电脑,对战没什么兴趣。流行的BT地图也都打过。
H6吧,虐电脑也挺有意思的,特别是看着茫茫多的兵,自己去攻城心里很忐忑,拿下的时候都要下意识的说句:操NI妈的,你作弊也打死你! 本帖最后由 akmdtbdnw 于 2011-11-6 17:11 编辑
1,城堡界面被砍了确实可惜,但是与游戏性无关
2,地下城应该会在以后的资料片出现,5代的初版没有兽人也让我很不爽啊。
3,资源缩减是为了更平衡和更方便,不然像5代一样基地附近什么资源都有,就是没有自己要的资源,这才坑爹。
我对6代的不爽主要是BUG多,战役我觉得比前几代给力,希望以后的版本修正BUG,把平衡性做好,加入其他种族,最好能让3D城堡界面回归。 1,城堡界面被砍了确实可惜,但是与游戏性无关
2,地下城应该会在以后的资料片出现,5代的初版没有兽人也让 ...
akmdtbdnw 发表于 2011-11-6 17:09 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
我觉得你的建议很好…
估计解决这些问题也就两三年的事…
具体可参考H5… BUG坑爹,其他的还好啦 谁打英雄无敌成天呆在城里面的。
英雄无敌的精髓就是英雄怎么培养成为无敌。英雄培养的时候就是到处跑路打怪,所以世界的设计才最关键。这一代的世界设计非常棒,完全继承了英雄无敌系列养眼,易识别的特征,各种光影效果做得很好。 三代有个最大的问题就是我每次就只喜欢用黑龙加末日,然后主英雄必须撞大运同时学会气系和土系,满地图赶场子。有些地图感觉就只能这样才能通关。
而6代每一个种族都有基本无损的打法。就是珍视资源,珍视每一个小兵。这样才有运筹帷幄,爱兵如子的感觉 而且每个英雄都可以各得其所。主英雄就是主英雄,连图标都大一号,那就是一邦,一个封地的领导,负责领军战斗。副英雄可以专修财政和征兵,也不用无聊的去访问水井风车了,在城市间送兵也是依赖于城市的建筑而不是撞大运的去学土系了。
游戏性的设计远远超越所有前作。 除了BUG多,游戏本身其实也没啥特别不好的,新特性不习惯说明你适应能力还有待提高 资料片里面会加种族,你说的问题都不成立,纯属你个人喜好。
城镇建设画面,能对策略带来什么影响吗?我就不喜欢繁琐的画面,六代这样一目了然多好,这是一个策略游戏,画面做得再怎么简单,只要游戏性高,一样是个好游戏,何况6代这画面也并不简单。
2个资料片之后,h6将超越h3. 1,城堡界面被砍了确实可惜,但是与游戏性无关
2,地下城应该会在以后的资料片出现,5代的初版没有兽人也让 ...
akmdtbdnw 发表于 2011-11-6 17:09 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
第三点说的很好,资源越少越容易做得平衡,围棋就两种颜色,不照样变化无穷。 这版提以往几代下载,您赶紧下了玩去吧. 这楼里好多回复我都非常赞同,不一一列举了
总之楼主说的很不客观,比如“地下城呢。。”只不过是资料片才出而已,又不是删除了,你叫唤啥? 其实H6感觉不错。。。 第一。。你玩H6难道只是为了看城镇界面??
第二。。游戏敢不敢赶工难道是看资源种类多少么?星际1就两种资源,帝国时代2比它多了一倍,难道就可以说星际1赶工了?事实上两款游戏都是极其优秀的作品 我也很重视那个城里的画面,6代点城堡没有进城的感觉。 个人 对 六代的一些 改变 倒是挺喜欢啊。 说实话。 34 5 6 。每一代我都觉得好玩了。 各有精彩之处。。
只是 希望 能快点出补丁 把 那些该死的bug 给搞好的话我就会很高兴的。 能在快点 追加别的种族的话 我会。 高兴的打滚的说。
页:
[1]