cary2006zl 发表于 2011-11-2 01:36

有木有人发现菊花魔的问题??

貌似菊花魔不能挨揍,只要挨揍就有相当大的几率死亡人数变成负数。。。然后无法吸血和复活了。。。

tanglijia888 发表于 2011-11-2 01:49

衍魔的特性,每次战斗时会增加一定数量,战斗结束变回原有数量,增加的数量不能治疗和复活,这个特性和天降神兵差不多

aritajacky 发表于 2011-11-2 04:46

....衍魔自带神兵天降...
若英雄箭术学到3,衍魔就是直箭,算是地狱挺好用的兵种。

wokunnima 发表于 2011-11-2 08:14

而且还吸魔。。。

manheartc 发表于 2011-11-2 08:42

升级后的大菊花才会增长吧……?

cary2006zl 发表于 2011-11-2 11:33

我以为是开局就有,结果貌似要挨揍才有。

pikaqfish 发表于 2011-11-2 11:37

死亡人数变负数,这个说法容易引起误会。。。天降,衍魔,还有据点泪系魔法英雄大招,都可以让兵种数量超过实际数量。额外增加的那些兵种,吸血和再生是不会起作用的

ghghgh 发表于 2011-11-2 11:57

LZ说的就是XX(XX)括号里那个变成负数了吧那就表示你当前的兵种数量超出初始数量了援兵和大菊花魔的技能都会有这效果这部分战后不保留

pikaqfish 发表于 2011-11-2 12:02

说道这个,我感觉英6这一点设计挺好的。像前几代,打着打着经常忘记了自己兵种的本来数量,搞不清楚是直接干掉电脑还是要再等一回合看看是否还有需要复活的兵种。而6代可以直观看到兵种的现在数量和开战之初的数量,很方便。

iamgaz 发表于 2011-11-2 18:37

话说我所有的兵后面都带(-XXXX)

XXXX是四位数,不影响天降神兵和吸血

估计只是单纯的界面错误
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