断肢引擎 发表于 2011-10-27 10:14

回顾《孤岛惊魂》

本帖最后由 断肢引擎 于 2011-10-27 10:16 编辑

2007年孤岛危机发售,它贡献有二:提前让玩家迈入次世代;提前让玩家的现任显卡被扔进垃圾袋。强劲得像来自未来的引擎是其最大卖点,要求我们弄一台来自未来的电脑是其最大缺点,争议之下好事者讥笑开发商Crytek只懂做跑分烧卡软件,我认为此论调不怎么地道,和脑残的唯画面党一样居心叵测。实际上Crytek早在2004年就整出了神作《孤岛惊魂》(下称FarCry),而它最神的地方恰恰跟画面无关。

快艇出租人Jack受雇于靓妹记者,载她去太平洋神秘岛群,航行至目的地时,欢迎他俩的是一枚导弹。。。船肯定报销了,人也飞得老高,本来想泡妞的Jack泡在了海水里呈昏死状(随后会苏醒)。以上是片头CG的内容,俗滥但能看,毕竟自此一直到通关,更没啥像样桥段,反而充斥着乏味的情节交代。下面入正题:游戏性。

我想先拿《使命召唤》(COD)对个比,我们知道COD敌兵AI无可救药得呆,人数却难以想象得多。有时一幢小楼能藏匿一亿壮士,设计师怕挨粉丝砖,但又得保证难度,无奈做了如下改进,仅允许四五只杂鱼在眼前游动,剩余的则遁形于平行宇宙,随时准备从空气中窜出来替补。射倒他们不难,难在没那么多时间,即使他们自相残杀,死干净也需好几年。玩家无法后撤,因为游戏路线是单行道;又绕不过去,因为这单行道很窄。所以只好硬着头皮往人家枪口方向冲,勉强吃几颗“花生米”,就近找个掩体喘口气消化消化,再抬头爆几个头,趁新怪刷出来之前直穿敌阵,并设法踩到脚本触发点比如一块地砖上。然后不知咋地,周围就谐和了,杀不尽的穿越部队就被秒了,显然现实战场的2B行为在这里是正确的过关手段。还有种情况是敌兵很少,但场景更小,小到我躲离一批敌兵的同时也在靠近另一批,仿佛困在厕所里和他们耍枪战。有时一颗手雷落到地上,妈的屋子里全部人都在躲。

所以COD里真正难对付的不是人,是墙,是刻意封闭,有形无形的墙。而同为过关型的《FarCry》则相反,场景够大够自由,通往任务点的明显路线少则两三条,多则七八条,这还不包括玩家自创捷径。虽然一个CHECKPOINT的规模可能有COD一整关那么大,敌兵部署密度却少得可怜,更可怜的是他们视野真实,缺乏无缘无故知晓Jack在哪的第六感。反之Jack携带一支牛逼望远镜,不但可看清几百米外目标衣服上的花纹,还能听到他对这份土匪职业的抱怨(或者对你的看法),甚至附带穿透一切视觉障碍物自动标示范围内所有敌对分子的功能,总之这个既是望远镜,又是听远镜,还是透远镜的神器在侦察方面堪比作弊外挂。以上种种听起来对玩家十分有利,那《FarCry》为啥被扣上最难FPS之一的头衔?这就是我下面要聊的。




对于戒备森严的小岛来说,Jack是倒霉的闯入者,所以刚开始除了颗求生决心,啥武器都没有。寻摸半天才在仓库搞到一支弹药量寒酸的手枪,当他推开仓库大门正式进入丛林世界时,看见几名军匪手上攥着M4来回巡逻。别指望存在COD式回血神功,或者自己比敌人抗揍,你得低调,更低调,你只要敢不小心放个屁,他们就敢寻声而来把你突突成肉沫。正解是找片草丛趴下,仔细洞察敌情,思考第一颗子弹该射穿谁的脑袋,因为一旦枪声响起,你将不得不领教AI强大的团队反应:他们发现有动静会立刻找掩体躲避,然后1-2人朝声源方向试探性扫射让你不敢乱抬头,其余几个鸡贼的家伙则地毯式搜索过来。此时主角不挪窝早晚是死靶,随意站起来跑干脆是活靶,因此只能用爬的,但爬又慢,草木隐藏你行踪的同时也阻挡你视野。所以要掐准时机起身开火或狂奔。否则总爬呀爬,忽然鼻尖碰到敌人鞋尖,后者轻松扣动扳机让趴在地上的Jack永远趴下。

以上【先钉死再围剿战术】只是AI其中一套组合拳,足够打得新手鼻青脸肿,往后还有几招让老手头疼,其实头疼的不在于有哪几招,而是他妈不晓得AI会用哪一招,比如我被逼到掩体后面,举好枪等着他们过来送死,结果对方送来的是手雷;我以为对方要扔手雷,结果他们派人绕一个大圈潜到我身后玩前后夹攻;我以为他们要玩夹攻,结果这些畜生埋伏在附近灌木丛里,我耐不住性子一出掩体刚走几步马上被打挂。这是FPS AI的至高境界:有组织,无纪律,有个性,无定性。另外他们特勤快,我曾趴在山顶上,逐个狙杀远在对岸的海滩巡逻兵,他们受限于视野和枪法只能盲目朝我的大概方向乱射,或者找不到有效掩体而狼狈乱窜,我惬意地扣动着扳机解恨。可惜这种蹲B享受才持续了4分钟就被耳边“扑扑”两声闷响打断,屏幕一斜,老子倒了,越来越模糊的视线中浮现敌人近在咫尺的身影,他居然甘愿长途跋涉悄悄摸到我眼皮底下。。。在《FarCry》的世界里,猎手跟猎物的身份颠倒往往瞬间发生,AI常在你看不到的地方策划阴谋,而你要用脑子和望远镜及时揭穿。

“他在这儿!!”是游戏中最恐怖音效。运气背的话将招来各路人马,他们跑着步,坐着船,开着飞机赶来,没啥说的,撒丫子逃命吧。地图这么大,山沟这么多,实在不行往水里钻,总有能摆脱追杀的活路。另外提一下对付直升机的办法,你可以把上面的机枪手射下来,也可以把整架飞机炸下来,但都需要兰博的生猛,瓦西里的枪法以及狗屎运。我推荐先跑开一段距离,找个浓密树丛趴那不动,一动不动,祈祷螺旋桨安全地从头顶呼啸而过。

再凶狠的歹徒也无法整天呆在野外跟蚊子打交道,他们需要回到室内,那里有床,设备和弹药。Jack也需要进去找张钥匙卡,按个钮什么的,双方难免会照面,照面就要开打,《FarCry》的室内战不是主旋律,但同样精彩,“肃清”过的房间并非永远安全,因为AI喜欢迂回偷袭。惊动一间屋子里2个杂兵的同时也惊动了隔壁屋子里的4个。当你把对方逼进掩体,不代表你占上风,说不定他们在等着同伙潜到你后面或侧面“就位”。背靠死角似乎能破解夹击,但一旦敌群的兵力部署完,无路可退的Jack必定玩完。



枪械设计喜忧参半,不同枪不同作用,综合性能最平衡的M4最容易弄到弹药,其余的则分摊“最稳后座力,最强威力,最大装弹量,最能消音”等头衔。对枪法要求颇高,射头和射身杀死敌人的区别是一颗子弹和一梭子弹,另外打击感扎实过瘾,可以打出血洞,飙出性感的血。不过射击手感拖了后腿,普通瞄准和右键瞄准区别较大,但是又被同一个灵敏度选项控制,无论怎么调都别扭,这问题在后续作品如孤岛危机里得到完美改进。

游戏前几关,俺和《FarCry》的感情很甜蜜且刺激,可随后断断续续出现的生化怪物煞尽代入感,造型老土动作僵硬不说,而且人傻血多乱来。尤其是流程末期某种耐打到不和谐的大块头,智商比它肩上扛的火箭筒还低。全靠火力猛秒人,惹不起更躲不起,我称之为无趣的弹药收费站,你总得孝敬点什么才能通行。但这不算最惨,事实上还有比遇到一只弹药收费站更倒霉的事,那就是遇到两只。当时弹药充足的我放倒它们后穷到心慌,连把刀都不剩,生怕哪儿随便冒出一只小猪把我拱死。

联机部分比较污:太大的地图,太少的模式,太多的BUG,太久的找人过程,太短的爽快时光。

从《FarCry》初登场到现在,一晃7个春秋过去了,孤岛惊魂蜕变成非洲惊魂,孤岛危机转型为纽约危机。干儿子亲儿子都忙着创新,忙着驱车到处捡钻石,好多挣几件更超人的纳米服,谁也不愿继承初代“惊险,孤独,以弱胜强”的衣钵。当然,官方要考虑市场定位,噱头,但这些后续作品始终缺乏《FacCry》那份丛林求生的真实感,听说FarCry 3将走回初代老路,多少给我留下点盼头。

断肢引擎 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100vh1x.html

zbee 发表于 2011-10-27 13:35

在04年 FarCry的画面也算是神级的

mlongsb 发表于 2011-10-27 15:00

当年的游戏的确是画面标杆。

a1982a1023 发表于 2011-10-27 22:26

还是有很多玩家不买账

feng133413 发表于 2011-10-27 22:52

这游戏难度太高,经常打了半天的辛苦都打了水漂

xudali10 发表于 2011-10-27 22:57

感觉不算太难吧。。。至少没作弊通关了。。

angulo 发表于 2011-10-28 11:53

怎么调整显示距离啊?远处的景物都模糊了……

lamhoifung 发表于 2011-10-28 17:09

thank you for share

断肢引擎 发表于 2011-10-28 18:57

我不太记得有没有显示距离这个选项。

但全最高的话,应该不模糊。

winner7788 发表于 2011-10-28 22:11

有货有料,不错不错。

qingyuannide 发表于 2011-10-29 01:10

大使馆大概

superong 发表于 2011-10-29 09:28

现在看起来这画面肯定是落伍了。

断肢引擎 发表于 2011-10-29 15:17

现在看起来这画面肯定是落伍了。
superong 发表于 2011-10-29 09:28 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


多亏360PS3不淘汰,这画面还好,特别打开HDR后

断肢引擎 发表于 2011-11-1 13:55



1.4版的效果

bh841128 发表于 2011-11-1 16:48

farcry的画面其实现在来看也绝对是可以玩的程度

断肢引擎 发表于 2011-11-2 09:24

farcry的画面其实现在来看也绝对是可以玩的程度
bh841128 发表于 2011-11-1 16:48 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

对头

bh841128 发表于 2011-11-2 10:04

其实farcry真的不错,前几关真的很好玩,在风景如画的岛上偷偷的杀敌人,还有各种途径,很有感觉。记得有一关,可以步行,可以水路,还可以使用滑翔机,各种玩法啊,04年的4大fps其实才是真正开启了新世代的大门,其中半条命2,farcry,riddick的游戏性在各自的类型领域中至今没人超越。
正如楼主所说,crysishe farcry2都没有好好继承farcry的精髓,但愿这次farcry3可以,但是一定不要在让我玩的头晕了(farcry2玩30分钟和坐4哥小时汽车一样晕)

断肢引擎 发表于 2011-11-2 22:43

其实farcry真的不错,前几关真的很好玩,在风景如画的岛上偷偷的杀敌人,还有各种途径,很有感觉。记得有一 ...
bh841128 发表于 2011-11-2 10:04 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


下次我讲RIDDICK

zzc20070607 发表于 2011-11-6 14:22

有汉化?下来玩玩~~~

断肢引擎 发表于 2011-11-7 20:14

有汉化?下来玩玩~~~
zzc20070607 发表于 2011-11-6 14:22 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

完整汉化

xiao1226qiu 发表于 2011-11-8 00:04

真的这么猛??

dick132 发表于 2011-11-8 07:26

记得当年哥大半时间就是猥琐的蹲行,除非透视镜里四周看不到任何东西,否则很少敢在毫无遮挡的地方站起来。记得当年的MP5很威猛的,不对,应该是猥琐的,哥耐死它了,它没了子弹我的心就慌了。还有个武器,叫CIWQ吧,造型拉风,功能强大。

断肢引擎 发表于 2011-11-8 17:27

记得当年哥大半时间就是猥琐的蹲行,除非透视镜里四周看不到任何东西,否则很少敢在毫无遮挡的地方站起来。 ...
dick132 发表于 2011-11-8 07:26 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


必须的

a149111430 发表于 2011-11-9 14:52

好文章,好游戏~

大漠哥哥 发表于 2011-11-9 15:57

支持哈 @@

ksks2000 发表于 2011-11-9 21:57

下来玩一下嘿嘿

断肢引擎 发表于 2011-11-10 10:42

下来玩一下嘿嘿
ksks2000 发表于 2011-11-9 21:57 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


就下我给的种子,目前最完美版本

ccy0921 发表于 2011-11-10 13:53

确实不错的游戏

永恒的自由 发表于 2011-11-10 23:48

孤岛惊魂初代在我P4的电脑上都能玩的比较流畅(关所有特效)那时这游戏的画面就已经让我觉得足够震撼了

断肢引擎 发表于 2011-11-15 00:24

孤岛惊魂初代在我P4的电脑上都能玩的比较流畅(关所有特效)那时这游戏的画面就已经让我觉得足够震撼了 ...
永恒的自由 发表于 2011-11-10 23:48 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
而且地图大
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