亡灵战役通关,土系魔法心得。近战野怪无悬念无伤打法(亡灵)~~~
本帖最后由 tikrdark 于 2011-10-22 04:22 编辑各种跳出,慢慢玩了2天终于过了亡灵第四关了,发现土系魔法的强大,和各位新手分享下心得
土系魔法,大家较熟悉的活力再生和护体石肤这里就不多介绍了 恢复和防御 大家相信用的比较多了
这里要说的是岩石之墙这个魔法 从5开始我对地形魔法就很喜欢 因为对于大面积的部队 地形魔法是能很好的卡位的 还能保护重要的远程输出 在实战可以很灵活的使用
不多说了 大家看实例吧。
亡灵最后一战时我的兵力
我的站位
利用岩石之墙将大天使的输出封杀了 他唯一能打的是吸血鬼 吸血鬼防御的情况下第一个打他的时候是不去血的 因为天使速度最快第一个打 所以他要么打墙 要么打吸血鬼 当然 因为他速度快 一个回合里面可以行动2次 所以吸血鬼还是要保证一定数量 护体石肤还是套上 恢复啥的还是加上 总之 吸血鬼肯定比天使晚倒。
第二例 亡灵打近战野怪无悬念无伤打法
看图
前方的吸血鬼一直防御 利用吸血鬼防御后第一次被攻击无伤来作为无损的关键 后面尸巫一直输出就可以了。。。
大面积近战连吸血鬼都摸不到可以吸血鬼放前一格可以反击
小面积怪只有一个能打到1个回合只能打一次 还被吸血鬼无伤的防御技能搞定 吸血鬼速度又快 如果石墙到时间了 还可以第一时间补上 就是来个百万雄师照样搞定!!!
好了 继续去研究圣堂战役了!! 与新人共勉。。。 不错呵呵!!! 碉堡~~~~ 不是行动快就能行动两次的,是士气高才能行动两次 不是行动快就能行动两次的,是士气高才能行动两次
kslaser 发表于 2011-10-22 01:07 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
没怎么注意不过那个天使好像不是那种士气高连续打两次的那种而是一个回合内先后行动两次也有可能是他的啥增益魔法吧 没注意看。 之前没注意到地形法术,
等会来试试看。
看来土系的不错呢 你有试过真正的百万吗 别去杀乌列尔先 他的血不会多的 你就先刷时间刷点野怪 刷个30年就有百万了 你有试过真正的百万吗 别去杀乌列尔先 他的血不会多的 你就先刷时间刷点野怪 刷个30年就有百万了 ...
shi4114 发表于 2011-10-22 04:07 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
杀过一个70多万的 MP大概用了3分之11百万也应该是没问题的 {:3_56:} 吸血鬼有一个技能 防御的话 攻击他的第一次攻击不伤血 配合战术和岩石之墙 是可以做到无损杀掉的
你可以去试试的。。。当然了 只对近战有效 如果有远程 1回合如果能打两次吸血鬼 那么久的话 野兵数量太大 确实会悲剧。 圣堂几个兵种,
核心是神箭手,15级之后经常开场3连击,消灭大部队
耀灵也给力,加上冲锋就是双倍攻击,而且主动性高,抢先手
禁卫只有前期肉盾,后期酱油了
曜日骑兵后期成型,大肉盾,卡位输出两不误
天使么,作为H6靠技能吃饭的冠军兵种之一,加的那么点血太浪费表情
神官,无损的关键 boss一回合能打你两次,到后面你打了其他的boss就知道了每个都是这样不用出士气的 boss一回合能打你两次,到后面你打了其他的boss就知道了每个都是这样不用出士气的 这个犀利啊,我也去试下~~~ 其实这个墙很有国王的恩赐的味道 支持楼主发心得,战术多样化才好 用过冰墙,貌似电脑会拆墙啊 亡灵战役打的就是要求一个快,这里说的是困难难度,起手气系闪电,黑暗系群吸,后面第三关起学时间停滞,清怪跟通关速度飞快,土系魔法没黑暗系好用,有人说气系闪电伤害不高,打不了多少怪,速攻型在困难难度下,速度清关必备,你如果硬要屯兵打那就是另回事了,还有王朝技能选免费英雄、加移动的俩个必选,前期优势建立很重要,英雄无敌打的就是个快字,前期扩张慢就等着被ai慢慢磨吧,新手的话起始王超计能选加兵或加矿的,升到青铜速出免费英雄,你会发现前期优势很快会建立,副英雄加钱计能跟跑路计能,前期没钱的情况下任和资源多1点就是建立战略优势,记着唯快而已 :lol:lol:lol 亡灵战役打的就是要求一个快,这里说的是困难难度,起手气系闪电,黑暗系群吸,后面第三关起学时间停滞,清 ...
hugongn01 发表于 2011-10-22 12:02 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
土魔法还不错的,战役里你面对生命体用吸血还行,但是经常碰到亡灵系,这时候你的吸血没有用的.还是要靠土系的活力来补血.
而且我觉得单独讨论哪个系的魔法没有意义,要看整体加点的取向.
暗系吸血是血系声望.而土系的很多是泪系声望,偏重不同. 回复 19# 简单密码
血泪这个倒是个需要关注的问题 亡灵战役打的就是要求一个快,这里说的是困难难度,起手气系闪电,黑暗系群吸,后面第三关起学时间停滞,清 ...
hugongn01 发表于 2011-10-22 12:02 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
确实 感觉H6战役节奏有点太快了 就是要不停的压制 不然就会被AI牵制的很惨在亡灵第三关开始领悟了所以第四关从头压制到尾
其实还是喜欢节奏可以慢一点悠悠着玩的希望以后的自定义地图可以搞定吧 没怎么注意不过那个天使好像不是那种士气高连续打两次的那种而是一个回合内先后行动两次也有可能 ...
tikrdark 发表于 2011-10-22 01:17 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
主动高先w最后出手加上第二回合最先出手大概相当于连续两次? 主动高先w最后出手加上第二回合最先出手大概相当于连续两次?
圣龙骑士 发表于 2011-10-22 13:10 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
不是的应该是BOSS同回合行动两次因为每回合要注意吸血鬼点防御 所以应该是行动两次没错 进入圣堂各种不爽 找个趁手的肉盾都没有
出到骑士才稍好点然后兵种各种BUG 骑士冲锋神射手的群伤本来可以不打友军的结果 一个不过唉
不知道UBI啥时候出补丁BUG太多了。。 boss战不光有天使,还有弓箭手啊……万一一个弓箭手破了你的吸血鬼的防御怎么办。boos再砍,一下90+
不过这么少的兵能打boss土系真的不错啊
主学的黑暗和气,boss基本没用……最多找个气元素卡位,boss战近战都浮云,巫妖+吸血鬼王道啊 其实我比较好奇的是LZ怎么度过摆墙那几轮然后把墙排成这样的 受益非浅 还不如用吸血配合种族技能恢复 伤亡绝对比你少,前期闪电清怪 优势一塌糊涂 好好好好哦啊好哦啊
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