能不能先把关于gameplay的bug修了啊?
这几天玩了正式版的英雄无敌6,感觉一些非常明显的游戏性bug不应该出现在正式版本里啊举几个例子:1. lich在使用了生命汲取后,攻击一个目标,那个目标死亡的话则友军生命无法增加,不合理啊,本来就是从杀死的敌人身上吸取生命啊
2. 英雄的区域(3x3)亡灵超生无区域效果
3. 狮鹫如果选择等待,当回合结束前可以行动时,选择战斗俯冲,俯冲完之后可以立即在本回合再正常行动一次,好强
4. 74无任何冲锋加成
5. 幸运一击加多少攻击呢?感觉从来没超过正常伤害的上限啊。6代的幸运应该是150%的伤害,但实际上幸运一击达不到100%伤害啊
6. 原力技能“冥想”,只有回复魔法值的功效,并不能怎加法力效果啊
7. 从竞技场战斗完,回到战略地图上,音乐仍然是战斗音乐,好烦,必须点开城镇界面才能回复正常 在这说没用啊 上官方发 让中方反馈给育碧 英文也没用吧{:3_155:},要不城镇界面早就加入了......
还有尼玛,在读取每天自动记录存档的同时不要再多记录一次啊{:3_100:}
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