问几个基础问题,问题有点多,谢谢。
本帖最后由 gudaomoyue 于 2011-10-17 22:22 编辑1:如果英雄一直防御,这个增加防御的值会不会累计?最高累计到多少?如果中间攻击了一次,这个累计会不会被打断?
2:谁能帮忙讲讲血系和泪系的区别,用通俗的话讲。
3:兽人的嗜血是不是就是每架1人伤害+1?那么叠加的上限是多少?说明中没有写这个上限,显示不出来。
4:谁能给我讲讲英雄的技能守护天使1到底有什么作用,施放效果可不可以叠加?还有如果这一圈都满了会出现什么状况?也是用通俗的预言。
5:请问野外的圣堂要塞和兵营有什么区别?
6:是不是无论你有几个城,有几个野外的圣堂要塞和兵营,最终的兵都可以在一个城中招到,而不用分着招?
问题有点多,麻烦大家了,万分感谢! 顶一下,谢谢,等待高手的解答,虽然繁琐了些。 再顶一下,谢谢。 1.不会。
2.技能不同,被加成技能不同。
3.按总人数,具体伤害可以右键看属性最上面一条。
4.就是加个一回合的无敌。
5.要塞相当于不能建设的小城市,兵营的兵从要塞出来。
6.是 非常感谢两位,谢谢,辛苦了。 1 防御是不会累积的
2 血系技能偏进攻杀伤,泪系偏控制恢复
3 兽人的种族技能嗜血是单位攻击就蓄力本方单位攻击蓄的多,效果是加部队主动性
4 守护天使是暂时无敌,两次行动有效所以如果是出士气攻击了两次则本回合就会解除。其他的5楼说的很全了。小技巧套着守护天使的近战单位攻击还没反击过的敌军可以骗走反击,出士气的部队套了以后可以骗走两队
5 要塞相当于一个节点,占领了就控制本区域所有矿和兵营。兵营加对应等级部队产量如果是非本族的则需要转换才加。要塞虽然也可以招兵但本身不加兵产量而且不能招升级版
6 一个城就可以招,要对应建筑如果要高级还得有建高级建筑。所以本代防御要靠回城,因为大部分地区是无兵防御状态,不过简化了传兵链。
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