蛋疼的研究下禁卫伤害分担中减免问题的效果(附图)
本帖最后由 loyun 于 2011-10-16 17:02 编辑看见有人问多队情况下是如何算的,伤害减免会叠加吗,一时我也不敢准确的答出来,所以就蛋疼的自己去游戏里研究下
首先,我方禁卫50人作为攻击手,上完美一击的buff,使目标攻击最大化来保证测试中输出伤害保持一致,如图:
然后敌方禁卫为25人一队,分成几种配置,如图:
1.一队(这就不上图了,自行脑补吧)
2. 3. 4.
攻击时选择目标均为中间的一队,受攻击的为禁卫A,周围分担伤害的均为禁卫B
下面只给出伤害图:
1.http://i1107.photobucket.com/albums/h381/laryer/EWSAD.jpg
2.
3.
4.
由上可以看出,减免效果不会叠加,不管有多少队围着分担,A受到伤害为50%,然后剩下的50%伤害中减免25%,然后平均分配给B 支持技术贴,这样的帖子才有价值。 恩不错支持了....... 终于看到技术讨论帖了,论坛需要改善环境啊{:3_138:} 支持技术贴,以前一堆近卫围着保护,看来是没必要了 支持技术贴,以前一堆近卫围着保护,看来是没必要了
紫色天 发表于 2011-10-16 17:08 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这也要看需求,
虽然总体受到伤害不会变,但是禁卫B多的情况下,群疗就很划算,
而且伤害分担下来,B总体死亡人数会减少 圣堂的FARM都是建立在盾位的尸体上的,分队多了虽然伤害平坦了,但反击伤害减少,而且复活起来更困难。
H6第一炮灰。。。 减免不叠加 但是可以分担伤害 感谢楼主分享经验{:3_121:} 减免不叠加,但是剩下的25%伤害分担,人越多分担越多。 不错,了解了 楼主威武,了解了~ 了解了,多谢测试~~~~~
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