攻击和护甲类型的对照表(附加护甲与攻击伤害减少的计算)
攻击和护甲类型的对照表(附加护甲与攻击伤害减少的计算)轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加:
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
比如说大G初始护甲为1,伤害减少6%,升级一次后,护甲变为3,按公式算得15.7%,实际为16%.
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血 <P>多谢楼主~受益非浅呀</P> 攻城对无甲的伤害应该是200%吧~~ 好复杂啊 对照表是不是错了,看上去不太对啊!!! 表是对的,出的容易让人误解而已 <P>那神圣行的呢?</P> <P>给大家一个表,清楚~~~~~~~~~~~</P>
<P>http://bbs.souyo.com/uploadimage/igdbol_20051221_4129.jpg</P> <P>什么跟什么吗 2个都有错误不可能一种攻击会对一种护甲造成2倍伤害的不然打P啊不要打类 还有神圣护甲明显是对除混乱以外的所有攻击减少50%要是5%的话有的RPG里面的BOSS你就别打了他无敌了</P> 译法不同而已,我门那里叫的是无甲,轻甲,重甲,英雄甲,城甲.
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