高效防堵设计,值得一看(750人亲测,多图,申请加分)
本帖最后由 A3971054 于 2011-9-25 13:02 编辑一楼放图先看!
海岛整体布局,三个生活区:
普通市民区:
富人区:
{:3_162:}我是楼主!
玩了这么久终于了解了为什么海岛的交通AI会是这样设计了。
原来设计人员的用心在此,只有玩外环的海岛才是皇道。
环形路分有折和没折,内环为有折,方方正正的长方体。外环为没折环形。
为什么这样设计呢。这个先不说,有兴趣的可以进去游戏试试,有惊喜哦。 测下1500吧,1500过就成功了。 这个利用折的想法不错的,我去画一个超大的这样大圈套小圈测试测试。 貌似大S型道路也不错 这种模式有个要求,就是每个生活区必须有一条专用到到达港口,什么叫专用道?就是一条路直通两个地方,途中不能有折,但是可以有路口。不然如果玩的时候市场食物都是进口的话,那么每到货物到港的时候道路的运输压力是最重的,几十辆卡车同时出发,运到市场去,压力很大的,很可能卡死货车。专用道的设计可以利用比较各个生活区比较少车的外环一段做专用道的一部分。 回复 5# c9841240
如果实际用起来,这个的效率高的不是一般 回复 3# kingcwh
1000是可以的,因为还有很多的空房子,还有最好是开免费住宅,住满了效果会很好。 本帖最后由 kingcwh 于 2011-9-25 13:36 编辑
我觉得这个设计最大难点在于几个区域的连接。如果把整个海岛都改造成你这样的设计,不分区域,并且港口进出口分区,我回去画一下试试。 求存档 [email protected] 你给火星人造的 坑爹 其实你不建立车库 就那那么多车了 看上去建设强大! 求如何玩到2025修改 回复 2# A3971054
{:3_57:} 真是让我震精啊············· 不符合我的美学观 回复 13# chinay
车库多是必须的,不然会绕多一圈,车库多的作用是尽快让车消失,和每个路口都可以作为上环线的通道,四通八达的。不信你可以开图试试 回复 15# 3629781
ER,过了任期还可以继续玩的嘛 回复 3# kingcwh
成功过一千了,等待1500。 就試試你的方法 结合这个帖http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2357142-1-2.html
考虑到车选路的AI问题,这个设计应该还是很合理的,有发展潜力,等下试试。不过,复杂地形的话,使用度还需要再尝试。毕竟大多数岛都不会像这样都是平原。 说句实话,这样玩就没意思了,看上去像个集中营 很有未来感。。。待验证 集中營?還好吧,有些國家真的是搞住商分離(像日本)
住商合一從大地圖看有點醜
不一致XD 还不错了。可以研究研究。-------------- 确实不错,我人口1000的时候堵的不行。 下一盘试一试!貌似不错的样子! 真为此苦恼呢。。。。 本帖最后由 TCBM 于 2011-9-25 20:36 编辑
LZ 发个关卡图吧, 既能通关,又能落实你的这些想法, 我觉得就OK了.
某些关卡图 如果按你这个发展的话,可能无法通关, 也不能在初期就建立如此庞大的基建,而且我没见到你的旅游区? 其实也是某些关卡地形复杂,很多人喊堵,也是了一部分游客, 飞机一落或者3个建筑队同时开工,都会堵一会。
你应该把游客的因素考虑进去,就完美了,通常700多人的图,会有大约50多个游客的。他们四处钻,很多岛民去的地方他们都去。
发个战报吧, 理论有了, 再有实际通关图,既能丰富你的玩法,你也可自称一派, 大家都会效仿。
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