zkm777 发表于 2011-9-20 19:59

兄弟会基本完美通关!感叹神作的同时也吐槽一下!

这个游戏确实称得上是神作了!好久没有这么酣畅淋漓的玩游戏的感觉了,为了全部100%同步,好多任务都做了4,5遍,但是依然热情不减!
但是还是有些个人看法要吐槽一下,仅是个人看法,请大家不要见怪!
1.人的名字的问题。那些外国人的名字太TMD长了,经常玩到后面我会忘记一些人的名字叫什么,你说你取这么长得名字干啥,就不怕老师罚你抄名字100遍,妹的!
2.我的刺客小弟做任务失败就会死,晕啊,你说什么暗杀刺杀的任务我还能理解,什么宝物探索,引发骚乱,跟踪等等任务失败你死个啥?我开始不知道,结果我辛苦培养的5个大师级刺客就在不同的5星任务中挂了,我还不知道,后来无意间回去看才发现,那个郁闷啊!5个如花似玉的MM啊!
3.守卫的智商问题,这个我就不举例了,大家一定都有体会了。
4.跑不死,这个我不是太能接收,如果你技术够好,或者在平原里面,伊大叔能像永动机一样不停的跑下去,不抽筋,甚至不喘气。NB的大叔啊!
5.能设定一个下蹲键吗?大叔总是大不咧咧的走动,我喜欢潜入的感觉,再说你是个刺客啊,有时候还是注意下隐蔽啊!
还有一些小问题,当然,瑕不掩瑜,这个游戏是个好游戏的本质是不会改变的!

liuliuqd 发表于 2011-9-20 22:26

没有下蹲好多时候米有秘密潜行的感觉了,难道是360手柄按键不够吗...

zkm777 发表于 2011-9-20 22:54

应该是够的,L3和R3都还没有用呢!

heyooo 发表于 2011-9-21 03:03

本帖最后由 heyooo 于 2011-9-21 03:08 编辑

回复 1# zkm777


   1.也不是他們取的,大部分的刺殺目標是真的在歷史上存在,也都是那時候死了,只是不是被刺殺的,被遊戲著墨了一下罷了,像是AC2的帕契家族被吊在牆上那個,那時候帕契家族是真的在跟梅迪契家族作對(羅倫佐也的確是當時掌權佛羅倫斯的人)帕契家族刺殺羅倫佐歷史上是真的發生過,當時失敗後,主事的逃往土耳其最後被抓到送返佛羅倫斯在牆上吊死(就你遊戲看到的這樣)。
像這種歷史上存在的人遊戲公司怎麼能干預他名字到底長不長?

2.
其實那時代是很可怕的,只要構成"間諜"或是"干預當局行為"這個罪名只有吊死這個判決結果,甚至只要得罪一點小事情就要你死(儘管只平民搶了警衛一顆蘋果下場也是如此,但是平民搶平民一顆蘋果好一點的官就是抓去打而已,不好的官連管都不管你,這是真的),這種情形從西元前幾百年開始一直到工業革命後才結束。

3.
同意,不只蠢,連眼睛也有問題。

4.
除了游泳憋氣憋太久E叔會受不了之外,其他爬上爬下、跑來跑去沒看他累過,不過根據這點,U社表示啟示錄會給玩家一個驚喜,讓玩家覺得E叔真的老了(啟示錄的E叔51歲)。

5.這遊戲隱敝性就不說了,因為光這衣服....雖說文藝復興時期奇裝異服的人大有人在,不過這刺客裝你跟我說躲在人群中不會被發現打死我都不相信。

大家其實忽略了一個更神的地方,就是遊戲的城市景觀,他大街小巷的鋪陳跟現實世界的相似度大概80%,佛羅倫斯我是去過的,除了多了一堆現代化的東西,根本一模一樣(至少著名景點附近的大街小巷是如此),不相信的話可以去找找該城市現在的城市景觀照片。

zkm777 发表于 2011-9-21 18:44

哈哈,说道城市景观,罗马我是去过的,读书2年,玩这个游戏经常不用看地图都能找到路,确实还原的太真实了!

zoisi 发表于 2011-9-21 23:40

偷偷摸摸就有人该说“太不酷了”之类的了~~

说潜行类游戏的话我觉得最好的还是 神偷系列

major23 发表于 2011-9-22 08:18

现在游戏最大的难点,也可以说是瓶颈就是找到娱乐性和真实性的平衡点,像什么剧情、画面问题都并不大,这个平衡点真是不好找啊,或许可以说永远也找不到,也不可能找到...

tanfuyun 发表于 2011-9-26 15:01

一定要玩玩啊
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