sc1和d1、d2是当时代的创新。
请问d3和sc2创新在哪里,只闻到了各种铜臭味。 war3也是,加入了RPG的的RTS,使我这个不爱RTS的人也玩上了。 回复 2# key9527说的很对。 创新在可以用金钱交易装备,所有存档都在服务器上
话说你见过哪些ARPG游戏连游戏存档都不给你? RTS前生 西木的紅警,命令與征服,沙丘魔堡
星際1策略多樣性,加入護甲 攻擊
魔獸世界是單機遊戲進化版
d3和sc2創意不在遊戲系統,而是電腦技術,外觀的創意而已。 没办法啊
很多暴雪元老级员工全走了 RTS前生 西木的紅警,命令與征服,沙丘魔堡
星際1策略多樣性,加入護甲 攻擊
魔獸世界是單機遊戲進化版
d3和sc2創意不在遊戲系統,而是電腦技術,外觀的創意而已。 现在是圈钱时代,如果能更好赚到钱,拿到更多的用户。。哈。。。 sc1 d2 是划时代的. 不但游戏本身经典,而且影响了后来的一大批游戏的设计.
sc2 d3 一眼可见首先考虑的经济,这也怪不了人家,人家本来就是公司,而且吃了wow这个大蛋糕以后,还会对小糖果有太多胃口? 你看不到创新,不代表没有创新!那些说SC2没创新的,有多少是玩SC2的!
同样的,LZ现在了解D3吗?你知道D3的基本系统吗?
许多人在没了解一款游戏的情况下就贸然说没创新,看起来很懂,其实一点都懂。就算是口袋妖怪、马里奥这样的游戏,看起来每个版本都一样,但其实每个版本都有独特的地方!否则一盘冷饭真的能炒十几年? 创新是有的~改进就没有 回复 10# 623325460
显然你说出这话是因为你没有先玩过Diablo1,再玩Diablo2。 ARPG是一个非常容易被模仿,非常容易吸引玩家尤其是lightuser的游戏类型。之所以暗黑系列一直被模仿,从未被超越,最直观的例子就是从D1到D2的变化,直接让所有Diablo Like的游戏闭嘴。
技能树,珠宝镶嵌,储物盒,佣兵,小站,符文之语等等,这些辉煌的特性还用我提醒吗?
再看看War2到War3的变化,简简单单加了个英雄(而且这可能也不是暴雪首创的)但可以说,他就重新定义了后星际时代的RTS。
WOW能成为当之无愧的MMO-Champion,就不用多说了。
而SC系列,从1到2呢,你能说出什么令人兴奋的改变来?创新是有的,但是很小!其实这很难怪暴雪,因为SC1太经典,太深入人心了,尤其是棒子能把他玩了十年还如痴如醉,贸然变动很难保证不带来悲剧。
当然暴雪一直在努力,从暗黑3来说,目前我最关注的就是技能系统了,应该会很有意思。 客观觉得楼主说的有一定道理,也许SC2 和D3的人力投入量也大于前者,但模式创新确实略显不足 回复623325460
显然你说出这话是因为你没有先玩过Diablo1,再玩Diablo2。 ARPG是一个非常容易被 ...
kititty 发表于 2011-9-16 19:19 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
sc1和d2的过于成功以及庞大的死忠群体的存在决定了sc2和d3不可能有翻天覆地的变化。否则这些已经过了对游戏狂热的年龄的成熟消费群会果断放弃这个系列游戏。他们(包括我)更希望的是一款更精致的重制版,而不是一款全新的即使标上其他名字也不足为奇的新游戏。
实际上很多sc1玩家不愿意玩sc2正是因为那些创新,而不是创新不够。作为d2的老玩家,在我看到技能树和属性加点被移除后第一感觉也是很难接受
sc2和d3其实就是有限革新的产物,不要期待d1到d2那种飞跃了。在保证留住老玩家的前提下稍微吸引一些lightuser就是blz的目标,sc2的销量和在欧美的热度证明这个策略已经成功了,下面就看d3了。
ps:希望看到眼前一亮的全新游戏的话,还是期待下传说中的泰坦吧,当然3dm很多人估计没兴趣,因为肯定是网游XD 回复 14# Ayamigo
没错,所以暴雪不敢也不可能去大举革新。比如C&C4之于C&C3,本来有点复苏的老品牌,全砸了(当然他们明确了最后作了,破罐子破摔抢最后一把钱了吧)。
但是SC毕竟一开始就被暴雪定义为竞技游戏,他需要的是尽可能完美的平衡,改的越多,风险越大。而Diablo则不同,D2我当年一开始还为没了1代那种屁颠颠地到处收集技能书提高技能而耿耿于怀呢,但是半小时之后我就彻底迷上D2的技能树了。所以不用担心大胆革新导致老玩家流失这种问题,暗黑这个系列,老玩家只会更加忠诚,说真的,来几个1代崔斯特瑞姆城镇音乐的曲调,很多人就无法自拔了。 楼主暗黑3玩了几个月了? 已经开始谈创新了?
就算没创新 好玩一样玩 懂吗?
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