ak00129 发表于 2011-9-15 15:29

龙腾世纪II 法师噩梦难度一般向指南

本帖最后由 ak00129 于 2011-9-15 15:43 编辑

这是我第二次玩3法师,稍微说下自己的一些体会,希望对大家有所帮助

一,定位.
    我的建议是请大家讲法师定位在控制与清场.一般游戏中的炮台法师并不是很适合这个游戏.
1,控制,噩梦难度下一般向法师,特别是手控法师都需要分出部分属性点点体制,以免被小兵盗贼刺杀,输出在属性上天生比自带仇恨减少技能的盗贼系列处于劣势,此外,团队需要法师来控制精英血法,精英刺客,
2,清场,小兵和精英在消灭难度上实际上是在两个层次以上的差距,一个是血量,基本都在3倍以上,一个是抗性,如果是精英盗贼会偷药喝,其消灭时间可能在一个小兵的5倍以上,所以用雷爆,或者火雨等AOE来清理小兵实际上效率又高,并且不会拉到精英怪的仇恨.(对实际对之伤害很小)

二,属性.
根据我的经验
1,意志,3章前意志点到15就够了,所有装备都能穿,3章点到20,足够穿上大多数装备,如果只有1个法师,那么精神系的吃尸体回血回魔必开,魔法足够,何况还能喝药
2,体质,3章前需要点到20左右(血150),3章后要点到30(血200),以免随便走过来的人都能秒了法师.除非是血法,不要再点下去了,点再多也顶不住精英刺客一下
3,魔法,其余全点这里.

三,技能
这里只评价主要的法术,可根据情况自行搭配
a,伤害

法术名称属性倍数次数范围魔耗冷却
Winter's Grasp冰冻4.5x102020
Cone of Cold冰冻3.05x1123030
Firestorm火焰1.7x10(每1秒)154030
Fireball火焰1.3x1101510
Spirit Bolt精神4.02x102010
Horror精神2.7x10(每1秒)03025
Walking bomb精神2.68x103030
Entropic cloud精神0.2x03(每4秒)03540
Electricity闪电3.15x143015
Tempest闪电0.6x10(每2秒)155030
Crushing Prison物理14.4x103030
Hemorrhage
物理6.75x106030
Stonefist物理6x102020
Fist of the Maker
物理1.8x1104010

b,各系评价
1,通用性最好的是精神系,不免疫精神的,精神抗性只计算1半,也就是都在50%以下
2,通用性次好的是物理系,没有任何怪免疫,只计算护甲,噩梦难度多数怪护甲减伤在60%以上.只有血魔法跟原力系的2个物理魔法有无视护甲的作用,但是一个条件苛刻(动摇)一个耗魔(60)太高,也不是很通用
3,通用性三好的是电系,大体上只有奎因人免疫,但是3章之后就只有6只奎因人任务怪给你打了,同时电系还有一个物理系的石拳可以顶下
4,通用性四好的是火冰系,冰次之,火最烂.冰的缺点是射程太近了,没有AOE,堆冰伤装备,我告诉你你伤不起,只有2个技能,一个会自动走过去死,一个是伪控制噩梦下根本没鸟用.火系在噩梦下是废技能,60%免疫,30%高抗,碰上1只能噩梦下打出伤害的很难得
5,最烂的是自然系列.只有2个技能,一个是开着自杀,一个是用了自杀.所谓自杀系就是说的这个.
c,各类魔法在噩梦下的表现对比
AOE:火雨,火球,雷爆,闪电链,上帝之手,自走炸弹
在噩梦下火雨火球大多数怪抗性高,但范围或时间都很优秀,雷爆伤害略低,但持续时间长能打2波怪,范围也广,闪电连范围小但伤害高,上帝之手和自走炸弹使用条件苛刻,但用好了伤害惊人,特别是自走炸弹,用来刷最大伤害看着爽,(可惜系统没记录,总之就跟以前用法力冲撞刷最大伤害一样)
点控:石拳,冰握,监狱
噩梦下的控制有个特点,普通怪都吃,但是没什么用,因为普通怪不管什么难度都是渣渣,精英怪多数控制能控制1~3秒,所以战士击倒敌人再让敌人爬起来的控制时间反而比大多数法师的控制要好用,比如V叔的击飞技能,一推一个倒,噩梦难度下尽量使用带伤害的控制是比较有效率的的.相对来说监狱最有用,必打断,看见血法要放魔法了果断套一个.(精神系有个打断技能,1.03以前有BUG,直接打断AI工作,把电脑打成煞 笔,1.03后又有BUG,实际上对法师没用,打断了照样放出魔法,不过有伤害),石拳,冰握实际上是伪控,就是对太厉害的怪,实际上是输出技能
输出:石拳,精神球
法师不以输出为主要目的,特别是噩梦下,但是如果技能都在CD,那么这个时候用这个2个技能要比去攻击要来的实在,第一是很可能你手上拿的是火系魔法仗,打出去就是拍蚊子,如果用魔法打就是物理系(石拳)和精神系(精神球)了,第二,这2个技能伤害都比直接攻击伤害高,第三,实际上有技巧让这2个技能0CD,就是在按R抬手的1瞬间按技能比如快键"1",技能效果1出去,但没打到电脑身上前马上按R攻击,这时候技能是不会CD的,你可以继续技能快键比如"1",(这里推荐把快键R改成Q,就Q1Q1Q1的有节奏按很舒服),当然也有缺点,缺点是耗蓝
自保:过场读取界面经常能看到,就是心灵爆破,近身就点,AI策略也是被近身攻击就点,属于必要技能.

四,其他
a装备:防御护甲是个抛物线增长,就是太高,太低多多几点,少几点都是无关大局的,而法师的装备正好是属于太低,多几点,少几点无关大局,这时候 应该收集免疫装(免疫击倒击退暴击等)和伤害装,商店会刷出相应等级的火伤装,DLC有大量的属性伤害装,其中值的一提的一个就是DLC黑市商人3章会卖火电冰自然伤+24%衣服,原版3章伤痕海岸商人卖火电+24%的戒指,还有法仗应选基本伤害高的,比如当等级上去后,冰仗+30%冰伤就抵不上自身法仗物理伤害多加的部分再经过各种加成的效果,具体多到多少能朝过冰仗+30%的效果哈哈我还真没测试过,不过普通的+15%电仗效果大概升级5级就比不过商店刷出来的普通法仗打出来的伤害了.
b,砸盗贼:1.03以后盗贼隐身是可以用技能砸出来的,但是噩梦难度很遗憾,只能砸普通盗贼,精英盗贼隐身是砸不出来的,似乎是因为盗贼吃状态了就能砸出来,比如原力系的上帝之手,精神系的所有AOE控制技能,甚至冰锥,只要隐身中的盗贼受到攻击并改变了状态,那么就砸出来了,这招其实没什么用,因为普通盗贼背刺死不了人.精英盗贼应该是因为抗性太高不吃技能,砸不出来.

baotgwx 发表于 2011-9-15 16:22

看着LZ这么辛苦码字顶一个。。。。
我已经把所有技能按我自己所想修改了一下(比如精神闪电升级后6秒CD,多倍伤害加成。。。)这个对我已如浮云。。。。。

ak00129 发表于 2011-9-27 06:55

刚才另一个贴里看到误伤的疑问,
误伤即使在噩梦难度也是可以大部分避免的,在不装MOD的情况下.一般情况下有的办法有
1,手动控制4角色.
2,阵容选择.
比如我如果有玩法术队,都是3法1T,TANK由盾战MM担任,搭配DLC送的物抗/法抗装备,物抗,法抗长期在80%以上.所以AOE交给AI乱放并无太大问题.对于法师本身的安全,其实交给AI也比手控要好,AI有个远程的设置,会自身自动规避AOE伤害.
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