kingwqz 发表于 2005-10-7 19:05

[RN转帖]苦工数目与地洞攻击的影响~辛苦统计~

闲来无事,统计了地洞得一些数据,仅供参考: 1820031264©Replays.Net版权所有--驱狼人©1875541386
534531509©Replays.Net版权所有--驱狼人©1621180109
Kill 兽族步兵 耗时(秒) 发箭(支) 间隔(秒) 频率(支/秒) 速度增长率 1341584516©Replays.Net版权所有--驱狼人©1292108605
一个苦工 62 31 2 0.5 ----- 78978308©Replays.Net版权所有--驱狼人©1942872993
2个苦工 40 29 1.38 0.725(+0.225) 45.0% 402349776©Replays.Net版权所有--驱狼人©807037496
3个苦工 30 31 0.97 1.033(+0.308) 42.5% 1899936851©Replays.Net版权所有--驱狼人©2085883176
4个苦工 24 30 0.8 1.292(+0.259) 25.1% 783784120©Replays.Net版权所有--驱狼人©1596502963
1590562433©Replays.Net版权所有--驱狼人©907737811
830099473©Replays.Net版权所有--驱狼人©1907970318
整个过程以步兵(700血量)为靶子,这里致以敬意。 527406718©Replays.Net版权所有--驱狼人©1459554356
穿刺攻击对其100%。其一点护甲减少伤害6%。 1271916256©Replays.Net版权所有--驱狼人©1867606893
忽略一些误差,可见地动中苦工得数目跟攻击力无关(23-27),只是影响攻击速率而已,速率也不是成倍增长。攻击速率跟目标距离也没有关系,当然目标得再射程内哈。 1846879835©Replays.Net版权所有--驱狼人©1678709757
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1186130705©Replays.Net版权所有--驱狼人©1155143643
为了大家看的方便,各项都算了算,应该差不多吧。 1496205113©Replays.Net版权所有--驱狼人©1079030921
希望大伙支持。1238785042©Replays.Net版权所有--驱狼人©1551011955

chenxikarl 发表于 2005-10-8 09:56

<P>意思是说:每个地洞放2个进去就可以了?这样还比较合算点?</P>

大神一狼 发表于 2005-10-8 13:35

<P>原来如此,以后就不用每个地洞放4个了,不合算</P>

cxysgdtc 发表于 2006-5-7 19:11

<P>速度增长率</P><P>这都统计。。。</P>

freeman77734 发表于 2006-5-9 07:08

这很有意义啊~~~一般来说2,3个比较合适了~~~

kkss 发表于 2006-5-9 12:29

<P>小细节决定战局</P><P>特别是在高手之间</P>

54ptx 发表于 2006-5-9 14:14

<P>嘿嘿</P><P>不知道的呀</P>

FalLen_AngeL 发表于 2006-5-15 17:19

<P>我一般情况就一个放一个,如果碰见过来抢插地洞的(唉,我的敏感话题),一个进2个,剩下的抢修啊,要是有屠农的,初期单HERO屠农的,打哪个哪个在进,消耗他时间,要是一群兵来屠农就全进(不过好象一群兵来90%都是为了地洞来的...要是来拆家就把能打的兵的地洞全塞满农民,本人是如此</P>
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