zebzeb 发表于 2011-9-12 23:05

OK,好吧,其实D3是抄袭传奇

OK,好吧,其实D3是抄袭传奇,就让少数的几个你们得逞吧,你们自己心中的无限YY就随便吧,大家懂的

66610606 发表于 2011-9-12 23:07

这种时代还说这类无聊的东西?都是在内涵吧?暗黑从1抄到3也够倒霉了。。
不过要说的是,暗黑是第一个有重大影响的ARPG游戏,但并不是第一个ARPG游戏
所以不要说ARPG的起源是暗黑破坏神,因为暗黑并不是第一个

yiwangdajin 发表于 2011-9-12 23:09

回复 2# 66610606


    请举例一个 比暗黑破坏神1 1996年 更早的ARPG

66610606 发表于 2011-9-12 23:09

《回家》也开创了美式ARPG的先河,鼠标流ARPG时代从此到来,ARPG开始脱离传统的RPG,随后《暗黑破坏神》的推出进一步发展了美式ARPG,这款游戏延用了《回家》的操作模式,并首创了战网游戏系统。暗黑破坏神也被人称为“泡菜式网游鼻祖”
  美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG+网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。

ruzelai 发表于 2011-9-12 23:11

回复 2# 66610606


   博德之门的出现 可以说完全能与暗黑相比可惜我那个时代是刚刚有暗黑2 暗黑1没玩几分钟。。。
博德之门也是近两年知道的 现在玩 感觉画面太渣了

我有矜持1 发表于 2011-9-12 23:32

现在回过去看看D2感觉画面也好粗糙

anodust 发表于 2011-9-12 23:56

怎么都不提创世纪啊

luwylu 发表于 2011-9-12 23:59

这些少数人为什么要迷信传奇,传奇又不是中国人做的游戏,有必要那么崇拜吗?

myj3000 发表于 2011-9-13 00:04

OK,好吧,其实D3是抄袭传奇

imarsxg 发表于 2011-9-13 00:09

改派小生 发表于 2011-9-13 00:37

{:3_109:} 明摆着楼主就是在说反话了,楼上的一些人却没看出来就在那没头没脑的喷楼主~

xiaozhe223 发表于 2011-9-13 00:38

好吧,我保持沉默…………D1 UO都比传奇早,一个网络化,一个局域网。不论如何,也轮不到传奇这种破烂

dra444gon 发表于 2011-9-13 00:45

Kastiel 发表于 2011-9-13 01:05

UO 当年很无敌

枫月轩 发表于 2011-9-13 01:08

3dm果然无脑的多,楼主明显在说反话:L

nightelfweiwei 发表于 2011-9-13 01:16

回复66610606
    请举例一个 比暗黑破坏神1 1996年 更早的ARPG
yiwangdajin 发表于 2011-9-12 23:09 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

伊苏、塞尔达、创世纪,都是80年代的

iaoren 发表于 2011-9-13 02:53

D3之后 再无传奇

tomgenius 发表于 2011-9-13 06:50

明明是抄袭的cf

scm111222 发表于 2011-9-13 08:31

明明是抄袭的cf
tomgenius 发表于 2011-9-13 06:50 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    好吧,我信了

zangieffan 发表于 2011-9-13 08:51

钓鱼也太明显了吧....

gy_washburn 发表于 2011-9-13 09:06

DIABLO I出来的时候LZ才几岁,你知道什么叫地狱火吗?传奇是哪一年出来的,当年暴雪还跟盛大网络打官司呢,你正好说反了。

sfgwcw 发表于 2011-9-13 09:09

回复66610606


    请举例一个 比暗黑破坏神1 1996年 更早的ARPG
yiwangdajin 发表于 2011-9-12 23:09 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    同上

zkbskcwi 发表于 2011-9-13 09:52

本帖最后由 zkbskcwi 于 2011-9-13 09:54 编辑

回复 3# yiwangdajin

回复 22# sfgwcw

百度   ARPG            

    其代表分别为:
  日式ARPG鼻祖:《永远的伊苏》《赛尔达传说》(日式ARPG更倾向于动作要素)
  美式ARPG鼻祖:《回家》(鼠标流ARPG,倾向于养成要素)
  1987年,日本Falcom公司发布了《永远的伊苏》,这款游戏开创了一条新的游戏道路,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ACT游戏(Action Game:动作类游戏)与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏),于是《永远的伊苏》和同时期的《赛尔达传说》(塞尔达传说已被任天堂定义为AVG游戏)并称为日式ARPG鼻祖。同时欧美的一款《回家》也开创了美式ARPG的先河,鼠标流ARPG时代从此到来,ARPG开始脱离传统的RPG,随后《暗黑破坏神》的推出进一步发展了美式ARPG,这款游戏延用了《回家》的操作模式,并首创了战网游戏系统。暗黑破坏神也被人称为“泡菜式网游鼻祖”
  美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG+网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式,以《双星物语》,《女神侧身像》为代表的日式ARPG也发展成为一大游戏派别。相比较美式ARPG重养成的特点,日式ARPG更注重操作和游戏剧情。
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