Oooy 发表于 2011-9-14 12:55

我认为没有什么是不能破解的,仅仅是时间的问题。
BTW:暗黑放一个技能都需要通过服务器??那尼玛只是玩单 ...
silentc 发表于 2011-9-12 14:07 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


D3没有单机模式,蓝贴说明了的,谢谢

quoll 发表于 2011-9-14 12:58

偶是做美术的,虽然不太懂程序,但WOW最早的时候也被国内某公司偷过原代码。程序代码这些东西你可以说他最保险,也可以说他最不保险。

limeng1888 发表于 2011-9-14 13:05

坐看LZ悲剧

zerg23 发表于 2011-9-14 13:13

我是路过的~楼主继续~

eroxu 发表于 2011-9-14 13:16

坐等破解,看楼主挖坟。{:3_153:}

mz290551107 发表于 2011-9-14 14:06

LZ 你要知道一个道理,那就是鸟姐是无敌的!~ 鸟姐说了能破,那就是能破!~明白?

mz290551107 发表于 2011-9-14 14:10

LZ你真幽默;P

aisenhow 发表于 2011-9-14 14:11

发这种贴的都不大懂“计算机”吧.....什么叫破解啊,如果说就是单机版的话,wow也有单机版的。
心态而已

goukie 发表于 2011-9-14 14:12

lz不切什么吗?真无趣

aisiniok 发表于 2011-9-14 14:59

我只用电脑,计算机是什么?
dxkxjv5 发表于 2011-9-12 14:46 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    ....貌似你那种按数之后运算加减乘除地东西,现在功能还很强大,有5号电池的,7号的,还有纽扣电池的,现在都太阳能了。。。还是智能发音的。。听说还能玩星际6。暗黑8呢。不过屏幕小了点,得佩戴厂家给的专业级放大眼镜,而且能把黑白在转成最高32位的颜色。

coin009 发表于 2011-9-14 15:14

楼主能分清客户端游戏和服务端游戏区别吗?

烧排骨 发表于 2011-9-14 15:20

已破解……

qwe27536684 发表于 2011-9-14 15:30

虽然不懂电脑编程这方面的问题 但是个人感觉 LZ说话太武断了 没有不透风的墙(防盗程序也是一样) 记住这句老话{:3_154:}

mikeztm 发表于 2011-9-15 13:40

回复 221# sha87261760


   你說的這是云遊戲,不是網遊,在說別人有沒有技術前,先確定自己說出的話不丟人吧.你還沒有那些說"是程序就能破"的人戰鬥力高.

mikeztm 发表于 2011-9-15 13:42

回复 266# qwe27536684


   WOW6年來沒洩露服務器端1行代碼,這絕對不是偶然,D3必然也會是一樣的措施,私服只能完全靠愛好者自行抓包分析開發,沒個2-3年肯定沒戲.

rayxtaris 发表于 2011-9-15 14:45

笑笑,看看

sosfop 发表于 2011-9-15 14:56

回复 1# apvlp


    {:3_190:}哎..这年头不懂装懂的太多了,我这种蜷着活的人也要跳出来给你补补课了,无论网游客户端也好,还是所谓联网认证的单机游戏也好,你所谓的存在服务器上的,不上服务器不能用的东西,并不是什么服务器给你的什么任务啊,什么技能啊,什么伤害值啊,这类东西都是存在本地的,区别就是你发送出的封包的内容而已,实际你能看见的内容都在你的客户端上罢了,如果连任务,技能,甚至跑路都是通过服务器传递的话....你也太无知了....。魔兽单机也罢,星际也行,暗黑3也好,就算暗黑3真的做成了网游,到时候模拟器肯定是有的,不过暴雪没有傻到暗黑3也走纯网游罢了,安心的等着体会暴雪的单机内容吧....

qml 发表于 2011-9-15 15:15

qml 发表于 2011-9-15 15:18

qml 发表于 2011-9-15 15:27

sun3310281 发表于 2011-9-15 15:29

请问2BLZ是干什么的?全球那么多组织都宣称可以破解,难道他们还没有你厉害?如果真的像你说的那样,难道他们会看不出来??你不觉得你很2B吗

minipppp 发表于 2011-9-15 15:45

拜托LZ 每个攻击计算都要等待服务器返回 这网速得要多牛逼啊 网游也是本地计算然后上传反馈服务器的啊 难道 ...
wudaosha 发表于 2011-9-12 15:16 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

这个要的不是数据流量大小好不,这个是计算量的需求。服务器不可能来完成所有工作,要不一个服务器最多承受几十个人就满负荷了。这个成本谁都接受不了。

嘿涩天箜 发表于 2011-9-15 15:54

这个压根就不在 破解的问题上吧 破解了 也就等于个网游单机 - -能影响到 暴雪这次的战网坑钱计划么?

soho366 发表于 2011-9-15 16:08

感觉暗黑3也不过如此 画面还不如一款韩国网游 挑战-死亡魔界 呢 可惜那款游戏漏洞太多没有厂商敢代理了都是挂。

hb3511 发表于 2011-9-15 16:35

世上没有不能破解的游戏,关键是看有没有人去破解它
虽然说暗黑3的一些数据是存放在服务器端的(这点是暴雪承认的)
但是我相信,还是有办法能破解的,就像现在越来越成熟的WOW私服一样!

sosfop 发表于 2011-9-16 10:17

回复 273# qml
....指出2点...首先坐标是你本地的,服务器只记录你上下线是的基础特征码,我说的基础特征码并不是坐标,比如wow,龙与地下城这2款,wow基础特征码是一个数字+基本符号+点的一行数字,只能确认和坐标无关但是规律恐怕只有暴雪知道了,龙与地下城相对简单很多,是字母+数字的组合,很明显基础特征码包含地图信息位置等,外挂就是这么做出来了,为什么wow现在能打怪,任务,移动,双倍&四倍伤害的外挂这么少,我说的这些就是原因 基础特征码以我的水平根本找不到规律,唯一发现规律的就是公共冷却时间,可惜每次上线服务器都要认证一次那个文件。我举龙与地下城和wow算是有代表性的了 龙与地下城是个开发人员都能写离线挂,麻烦之处仅仅在于需要所有的任务封包,以及打怪区域的基础特征码,wow的挂可能需要水平很高的人才能制作吧,或者有些不为人知的bug固定码。.....上面的话你们可以随便拿去实验,封包抓取软件你们都有吧,没有从网上下一个 登陆游戏的ip地址端口都在你们自己的客户端里面自己找,在固定位置上线下线几次,你对比收到的和发出的,国产游戏或者其他不是那么讲究的游戏总有那么几个包是一样的,把这个留下来,然后每次上线都向前走一步然后退回来,和上一次比你会发现多了2-3个一样的封包,然后也收起来。最后上个其他账号,用封包发送你的登陆名密码到服务器ip、端口(来源一样),然后不停的发送最后一次拦截到的那些封包,你会发现你的小人上线后一直在做 走一步 退一步的动作......再复杂的动作,包括打怪,交任务等制作方式和这个方法类似。

qml 发表于 2011-9-16 10:26

mo_rex 发表于 2011-9-16 10:56

WOW有单机,有私服,暗黑3也会有的
爱情有的,面包也会有的

pqj918 发表于 2011-9-16 11:03

破解绝对会有,不解释。

wudi007 发表于 2011-9-16 11:19

没有破解不了东西,时间问题
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