i8890321 发表于 2011-9-10 23:24

玩到一半的感想.

都不知怎說論壇裏的網友,多都是讚的,太FANS,死忠吧.

我也是WH40K FANS, 有玩DOW2,1代的4個資料片,都是那另類RTS 才吸引過去,後來被那故事背景吸引,才成了FANS

以下都是個人感想,不喜勿X

直接說遊戲的不是,
1.你們說什麼的打擊感.真的不知是何物,由無雙,3,4,5都有人說這字.說到底,不就是那聲效?我只可以說吸血技真的好看,電鋸聲配合也很好,不是你們說到神的一樣...

2.近年的遊戲都有物理效果.砍下去,會因角度不同,引致不同的傷口,死法,彈道的效果.但這個好像做得不太好吧.

3.劇情和關卡的設計更是沒誠意,都是砍砍殺殺,有心的可參照一下戰神1,2,3 的玩法吧.有解迷,有按鍵時間,殺臣形BOSS 的近鏡(不要和那吸血技比,千遍一律)

4.敵兵都只有幾種,殺法都是一樣,沒什麼技巧可言.(真的無雙向??)

5.招式少.無雙也有C1-C6,戰神也有不多的按鍵組合.這GAME的也只有,左,F;左,左,F;左,左,左,F;左,左,左,左,4 招,還用途是一樣的...可加AOE技,單挑技.多點變化.

好處也有.但不太多,

1. 硬件要求不高

2. 終於給FANS 一個SM 的身份,以一擋百,完全FANS 向.

3. 吸血技好看.

4. JUMP PACK 好玩,但少機會用.

5. 近戰,槍戰,的轉換流暢

改進地方

1. 加載具,TANK PREDATOR

2. 多不同的敵人種族,又或自己用綠皮,要不就像DOW2 中的可選英雄,TECH MARINE,(相信會在資料片)

3. 吸血技改作戰神按鍵時間的也不錯,但可能會影響到爽快度.

4. 武器間的分別大點,

qq445566 发表于 2011-9-10 23:36

等资料片吧。。。。

gbaoye 发表于 2011-9-10 23:37

先赞下lz发感想,但lz有点拿不是当理说啊,首先这是一款策略游戏,应该和其他策略游戏对比,其次是……楼下的,你来回答……

漆黑の翼 发表于 2011-9-11 00:46

这是设略游戏么?不是跟GOW学习做的TPS么?

-EMI- 发表于 2011-9-11 00:59

多人模式才是本游戏的精华所在..
预售版的DLC全部只能在多人模式里用
10月的合作通关DLC也非常值得期待
而且想必以后会更新更多DLC把游戏内容丰富起来

wqz110 发表于 2011-9-11 01:01

个人想法
本来就是个FANS向的游戏
1.打击感说白了.上去揍绿皮的时候.画面效果爽不爽.答案是爽.你也觉得终结技很不错
2.我是渣电脑
3.你居然拿这个和战神比较,游戏类型和宗旨就完全不一样;剧情上面只能说是标准的战锤剧情,俗套但也是经典
4.大家都认为这是割草游戏.爽快是关键
5.要是战锤搞了C1-C6.那还要枪干吗.作为一个射击游戏是必须考虑近战和远站的平衡点
因为现在的游戏单机乐趣只有50% 剩下的50%在联网对战

killer0288 发表于 2011-9-11 01:07

都不知怎說論壇裏的網友,多都是讚的,太FANS,死忠吧.

我也是WH40K FANS, 有玩DOW2,1代的4個資料片,都是那另 ...
i8890321 发表于 2011-9-10 23:24 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


   
我觉得LZ说的不无道理不过也有点鸡蛋里面挑骨头了。
1.打击感这个问题,你说哪个游戏的打击感好可以举例,纯压制很无力。
2.作为战锤的第一款射击游戏来说能做成这样已经很不容易了,请给予鼓励和掌声,如果所有的种族都加进去所有的装备都开启,2代怎么开发,1代的开发时间又是多久呢?对吧,什么事都不是一蹴而就的,种族少兵种少这不是设计错误和问题,这是版本的循序渐进。
3.解谜??兄弟,这是锤子,不是侦探游戏,锤子玩的就是血腥和战术,主情节就是一种战术布置,只不过玩家并没有参与,玩家只是控制一名战士一个杀戮机器,能够杀人能够完成任务就是他的任务........还要要求什么??以后除了科技神教资料片您再说解谜之类的不迟.
4.游戏不可能全面,这个游戏说白了就是以快感为玩家的兴趣切入点,这点他成功了,战术方面ONLINE可以满足,战术配合和兵种相克体现的还不错。PS.感觉重机枪貌似过强了.

zk5856 发表于 2011-9-11 06:33

其他不说...战神3...你咋不拿忍龙比....

kingjack82113 发表于 2011-9-11 08:56

这游戏已经很爽了,要说打击感的话不要太苛刻了,战争机器那打水枪的感觉都有那么高的人气,这游戏的枪至少还有真枪的感觉。动作也很实在,整体节奏把握的也很好,场面火爆,近战招数很给力。

ray.waltz 发表于 2011-9-11 09:05

打击感细说的话,涉及到很多方面,音效是其一,还有武器打到对方造成的特效(比如会有什么一条什么血啦,光啦出现,比如街霸重击打到人的黄光圈,防御后的蓝光圈),和打到对方造成的整个画面的一个小顿或小延时,和敌人的反应,你自己的反应(有木有硬直啊,硬直的动作啊神马的)。
然后上述这些东西都具备也不能说打击感好,最简单的方法就是去感觉,说到底主机游戏的震动,也是一种增强打击感的手段,觉得爽就好了,当然在这里每个人对这种爽的感觉会有小区别。

i8890321 发表于 2011-9-11 00:34

先赞下lz发感想,但lz有点拿不是当理说啊,首先这是一款策略游戏,应该和其他策略游戏对比,其次是……楼下 ...
gbaoye 发表于 2011-9-10 23:37 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


不不,我不是拿來比較只是說我加入WH40K的歷史,要說比較我會說是和無雙,戰神,來比.


怎都好, 都愛WH40K,好好的背景,男人的浪漫 ,
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