nitel 发表于 2011-9-8 17:57

初步评测,说几句感想。好吧我承认玩的有点迷进去,但游戏还是有一定缺点的,离神作还有距离(内详)

游戏画面的确不算高质量但还是可以接受,游戏的美工功底还是很不错,人设,枪支武器,直升机乃至世界外观等还是很满意。游戏本身音乐很不错(很像质量效应),音效本身也不差。游戏的操作感并不差,只要你能认清这不是使命召唤,你就该理解,同是潜入佳作的细胞分裂和合金装备也都没有爽快的射击手感,更大的后坐力,更易扩散的准星,连射下更分散的子弹等等是为了射击增加真实度的同是鼓励玩家用潜入的方式游戏。然后这游戏真的路线很多,我不得不感叹一下,路线真亲娘的很多。导致完成任务的方式也非常繁多和自由。游戏的剧情也是不错,有点像攻壳机动队,很未来很阴谋。我没有一个个看完全部的EMAIL和EBOOK,但一些重要的或在意的还是都读过了,一些很有意思,有些能让你更了解这个世界,还有的能更了解任务或人物的详情,背后的故事等等(还能抓住一些人的把柄帮助你完成任务)。加上与NPC交谈时选择不同的对话回答会很大程度上导致不一样的结果等等。以上算是游戏的优点,下面说说缺点或者说我所认为的不满之处。

首先游戏由于是RPG类导致处处必须牵扯到经验值,然后悲剧就发生。一般潜入类游戏最强的游戏方式应该是在不杀死或击晕敌人的情况,从身边或绕路溜过去神不知鬼不觉。等任务完成,全部的敌人还都自己忙着自己的事,但其实某某重要文件或仪器已经被你偷走,或者某某长官已经被你悄悄暗杀。而到了这个游戏,不放倒敌人就没有经验,导致我很多时候明明可以在无人发现的情况走出场景,却不得不把他们一一放倒。有时甚至一个个房间搜还有没有别人,发现则放倒拿经验。个人认为这是个致命的错误,这样游戏所提倡不但偏离了游戏中心“潜入”,更是使得游戏有时变得有些乏味。当然你可以说没人逼你非要迎击,但一个RPG游戏放着经验谁不去拿。游戏的街道很不真实,给车开的路这么窄,路边竟然还停了很多车,一辆车基本就占了一半的路,路上也没有任何车辆在行驶,整个给人感觉就很假很可笑。而主角去哪都必须用走的,如果能开车的话游戏一定会真实有趣很多。再来就是主角击晕别人时每次都会有一个小动画,看多了真的有点恶心,而且这期间游戏时间其实是静止的,这样也很不真实。大问题基本就想到这些吧,然后都是些小问题。比如地图上信息太少,也不标商店。没有快速存档读档。没有善恶值的概念,玩家可以放倒落单的警察拿他枪。还有任务地点的标记很不好用,大多时候我还是打开地图来看。

总结一下,游戏总体来讲还是相当不错。从剧情,游戏世界等信息相关的元素上讲游戏的完成度相当之高。从潜入上讲除了多路线以外还有很多可以增强的地方,还有其它地方需要增加更多游戏的独有元素等等,这里就不详细讲了,越写越多没完没了了。如果10满分的话我会给这游戏8分或8.5。

murdock 发表于 2011-9-8 18:23

徒手秒的小动画有些不错的,很利索,有些很装B了,制作组里肯定有日本人
f5快速存档,f8快速读档

murdock 发表于 2011-9-8 18:30

母公司是日本大产SE,怪不得机械设定很日风

chisuki 发表于 2011-9-8 18:33

击晕敌人动画期间游戏时间其实不是绝对静止
只是人静止
第2次到上海坠机后
我Q敌人,动画时看见其它敌人都是静止的
但那个直升机掉机器人下来却是运动的
{:3_181:}

murdock 发表于 2011-9-8 18:34

这游戏赶工的痕迹很明显的,可能是日本方面的压力太大,Eidos不得不赶鸭子上架

CTsoldier 发表于 2011-9-8 19:53

赞同楼主的缺点

cavofray 发表于 2011-9-8 21:31

1.我覺得城市地圖太小了
2.對於簡森的生活缺少元素,從頭到尾都在忙
3.XP經驗很多可以得的,探路者,冒險者,說服很多的

a79396839 发表于 2011-9-8 21:44

1.我覺得城市地圖太小了
2.對於簡森的生活缺少元素,從頭到尾都在忙
3.XP經驗很多可以得的,探路者,冒險者,說 ...
cavofray 发表于 2011-9-8 21:31 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
地图还算小啊??
上海的地图我摸索了一个下午还是不太清楚。。

lordson13 发表于 2011-9-8 22:11

回复 9# a79396839


    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。{:3_108:}

lxtkyo 发表于 2011-9-8 22:57

F5快速存档。F8快速读档。

flint57 发表于 2011-9-9 12:27

这游戏现在强调boss战了,以前可没有特别boss战,大家皆是凡人,被小兵秒杀是常有的事情,真实,一代最高难度就是真实。JC也一样会死。 至于赶工,看下花絮特典Bonus DVD,是加拿大eidos工作室做喔(里面有华裔的贡献,现在哪里都有俺们的影子),制作过程很细致,很有诚意,底特律废街是完全按真实工地做关卡的,近身肉搏也是身体捕捉技术,另外开发者都应该玩过1代,认真研究过玩家的怀旧感,根据时代线新编了AUG功能。那么多的EBOOK,email,pocket ,专业配音,如此宏大的场景(贴图没办法,硬伤,一代厕所玻璃还能照出JC,这代竟然不行),
史克威尔只是发布商吧,工作室还是重点,不知道离子风暴工作室的旧人是否参与了开发。

guan4223388 发表于 2011-9-9 14:17

菊花残,满地伤啊~~{:3_104:}

tanjt 发表于 2011-9-9 18:06

其实我觉得要达到楼主的要求不是不可以,以现在的规模和时间(2007年左右开始开发,近五年)

可能要多2年,要多几千万美金费用,要多几百人工作,出来后电脑版都要3片D9才装得下。。。。所以商业角度来说是不可能的

神作的年代已经过去。。。。。

murdock 发表于 2011-9-9 18:47

回复 13# flint57


    eidos被SE收购了,日本人下了血本

nitel 发表于 2011-9-9 21:07

回复 14# guan4223388

其实你说的问题几乎是很多潜入类游戏的通病,固定的巡逻路线,过短的视野,不会察觉失踪的队友。细胞分裂和合金装备也是这样,这其实可以算是开发商对游戏规则的设定和游戏难度的控制。固定的巡逻路线是为了让玩家能够在掌握敌方路线的情况制定出如何一一击倒的策略,如果敌人像孤岛危机那样完全靠AI自定路线的话,不确定因素太多而且可能反而使游戏变得更简单,因为敌人落单的可能性更大。(毕竟固定路线可以设定出精密的交叉视野,让你很多时候无法出手)另外过短的视野和不察觉失踪队友可以说是对游戏难度的控制,如果能在高难度模式下增加视野并开启察觉失踪队友的功能,游戏一定能上一个档次。

其实这个游戏还有个AI问题就是,当你发现几个人在一起无法一一清除然后你去找个什么东西扔出去来引起敌人注意时,他们都是只派一个过去查看情况,按常理的话至少要两人小队行动才是。(像细胞分裂那样)当然这可能又是开发者对游戏难度简化的一步。只是我觉得这样有点蠢,而且要引起敌人注意有时非要扔个硕大的箱子也很荒唐,应该有个吹口哨来引起敌人注意的功能会更好些。

justforcrysis2 发表于 2011-9-18 23:05

不想多说,看件那直升机,我就很有怀旧感。我只很多很多人根本没有玩过一代,第一次接触这款游戏,才有这感觉。

人家一代的爱好者,还专门花了4年时间重做了75%的场景,更有是花了7年时间做了一个MOD。

GA_Frank 发表于 2011-9-18 23:10

游戏的街道很不真实,给车开的路这么窄,路边竟然还停了很多车,一辆车基本就占了一半的路,路上也没有任何车辆在行驶,整个给人感觉就很假很可笑。

我觉得这个好真实,尤其考虑是在天朝……

o無o名o 发表于 2011-9-18 23:23

回复 8# cavofray


   贊同
地圖太小

底特律 太怪了

車子多
但車裡沒人/沒人駕車

還有敵人太少了
殺得不爽
每一關也像 喪屍那關吊橋那裡這樣多人就差不多了

如果加入GTA元素 就神了
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