slyra 发表于 2011-9-7 19:51

期待暗黑3 “破解” 的童鞋们 进来普及下基础知识! 9.8 更新最新破解消息

本帖最后由 slyra 于 2011-9-8 21:33 编辑

首先要请大家注意的,是什么叫BETA客户端。

    “客户端”的定义百度有详尽解释,简单点说就好比一个完整的游戏,被切成了两部分:

   一部分只包含贴图,CG,人物动作,文本对话,音乐音效,UI,技能特效等等一些非关键数据。这部分能在玩家电脑上安装使用的叫客户端。

   另一部分则包括玩家数据,刷怪(包括NPC)坐标,刷新时间,任务触发条件(步骤,奖励等),怪物掉落(属性,技能等),物品属性,地图切换点等等一些关键动态数据。这部分掌握在官方服务器上的部分叫做服务端(他们随时可以调整而无需任何补丁)。

   这就是现在网络游戏的典型模式(所以不要再争论D3到底是不是网游,虽然D3不一定像传统网游一样有如此多的数据存留在服务器中,但即使是单人游戏也肯定会有部分数据需要与服务器交互,详见27L),需要这两个部分共同正常工作,你才可以进行游戏。




   再来说“破解”。

   网络游戏并不存在破解一说,因为本身客户端并没有任何限制,你只需要一个帐号,以及帐号中有足够的游戏时间,就可以登录服务端并进行游戏。

   SO,要想不登录官方服务器玩网络游戏就只有自己架设一个服务端,也就是平时说的私人服务端————SF。


   一般一个游戏要SF化只有两个办法:

   1.盗取官方服务端。这个不用我说你们也知道难度之大了,如果是内部人员这样做,首先要冒很大的法律风险,也就是说除非有巨大的经济利益驱使,否则一般人不可能这样做。其次就算有人成功盗取,这个端能免费的完整的迅速的到你我手中的机会也几乎为0。你难道指望别人冒着这么大风险偷出来的东西免费放出来给你用么?

   2.另一个方法,也就是现在WOW,AION,天堂2等等SF所采用的方法:模拟器。简单来说就是,世界上总有那么一批实力最顶尖的程序员(也可以是某些黑客)对某些网游极为感兴趣(这个兴趣可能基于纯粹的热爱或是利益驱使),可以通过技术手段(如截取网络封包),去自己编写出一个能够模拟服务端运行的程序。这个工程量不用我说你们也应该大致清楚,极为费时费力,且不是一两个人能做得来的。当然,D3我相信绝对有这个诱惑力使某些世界上顶尖的小组对其产生兴趣。但模拟器毕竟不是正宗的官方服务端,基本上不可能完美的模拟出官方的效果(玩过WOW的SF的童鞋们应该知道,SF跟官方完全不是一个游戏)。具体的模拟完美度,要视游戏的复杂程度而言(如WOW某些副本或任务中极为复杂的触发条件)。

   最后,即使你真的有幸拿到了服务端或模拟器,架设方法除了对一般玩家有一定技术要求外(你要具备一定的网络接口知识,数据库知识等等),对你的PC配置也有硬件要求(知道为什么服务器都要上W一台么?刀片服务器就不说了),当然你不拿来开服的话,一般的中高端机能吃得消。




   看了这些,你会觉得D3“破解”无望么?至少短时间内我持消极态度。这也是暴雪为何采用这样的方法来制作D3的原因,这确实是杜绝盗版迅速吸金的不二法门。如果你真的很急于玩上这款让你魂牵梦萦N年的游戏,那我劝你毫不犹豫的入正。对于那些因各种原因不愿入正的童鞋,我想说机会是肯定有的,因为好在D3是一款能吸引世界目光的超级大作,这些目光中当然会有那些我们盼望着的大神们。也许未来某天你玩着地牢围攻4或者火炬之光3时(希望他们不是“客户端”),D3的“破解”方法会悄然现身网络,当然也可能会很快,其速度取决于究竟有多少关键数据存在于服务端上。



   补充一下:1L说到星际2的破解,星际2的单人战役所有数据都存在于客户端中,并不需要与官方服务器发生游戏内容上的信息交互,所以只需要破解掉一些联机认证方面的程序就能达成。如果说上面说到的那些D3关键数据都存在于客户端中,那我这篇可视为废话,我会自删之。





      9.8破解消息:国外D3的模拟器开发工作已经展开   详见http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?p=8009552





                               本文不做任何结论,也无任何预测,仅是根据d3现有资料分析破解方式。

mingdemon 发表于 2011-9-7 19:56

就想星际那样~破解个单机战役出来就可以了

WOSHI6284 发表于 2011-9-7 19:58

都几几年了,都快过气得游戏爱出不出,现在只期待上古5:P.

luoxiao876 发表于 2011-9-7 19:58

楼上估计要把LZ气得吐血了

gg001001 发表于 2011-9-7 20:01

morningzhengcg 发表于 2011-9-7 20:05

码字辛苦 友情帮顶

qqww2009 发表于 2011-9-7 20:06

D3不提供离线游戏

全程网联...数据留在服务器端

太好....真是一个福音

houyingxu 发表于 2011-9-7 20:08

楼主辛苦了!

deathzoa 发表于 2011-9-7 20:12

明白了……也就是说到时候正式D3剧情模式
因为有 “ 另一部分则包括玩家数据,刷怪(包括NPC)坐标,刷新时间,任务触发条件(步骤,奖励等),怪物掉落(属性,技能等),物品属性,地图切换点等等一些关键动态数据。这部分掌握在官方服务器上的部分叫做服务端(他们随时可以调整而无需任何补丁)。”
这些所以不可能和星际2剧情那么单纯的破解……

h13827246500 发表于 2011-9-7 20:15

了解意思,那只能=正式版网游了。。。。。。。。。。。。

乱斩 发表于 2011-9-7 20:15

本帖最后由 乱斩 于 2011-9-7 20:18 编辑

暗黑3的服务器端不会那么复杂,毕竟是开room的类网游,服务器端要兼顾连接压力等问题,基本就是向下发放随机地图,向下发放固定BOSS级高级装备的掉落等信息(这部分会加密的非常厉害,毕竟MF是暗黑的核心,也是暗黑的生命力),所以说暗黑虚拟服务端的破解可以说是简单也是很复杂的,在常规难度上要低于一般网络游戏但是掉落这一块短期内应该很难实现真正的破解。

huimbvc 发表于 2011-9-7 20:15

我感觉破解也不太可能

woodward2011 发表于 2011-9-7 20:17

网游的话就不关注了

cnj1528 发表于 2011-9-7 20:18

同上 暗黑三和网游不一样   D3主要是需要联网状态下游戏 并不是所有的游戏参数由服务端负责,只是防盗版的需要罢了 所以BETA的破解思路估计和波斯王子5 刺客信条2那样。。。。虚拟服务器 通过CDK认证就行了

z7851830 发表于 2011-9-7 20:18

破解 我也认为不太可能{:3_143:}

漣鋒 发表于 2011-9-7 20:20

白开心了

wxzl221 发表于 2011-9-7 20:23

手打的还是要支持一下的~~~~~~~~

623325460 发表于 2011-9-7 20:23

言简意赅!就是类似黑暗孢子似得加密方式。与网游大致相同
与育碧的DRM区别很大!

a1986498 发表于 2011-9-7 20:23

就是,暗黑2都没玩过(好吧,我只进去看了看就出来了)所以暗黑对我来说仅仅是个传说,对不起,我没感觉,我也不会买Z版
PS:暗黑3的售价绝对比星际2要便宜,不信,你看吧

qweion 发表于 2011-9-7 20:26

问题不是在于游戏我更想知道收费模式如果可以终身 那我就入 如果月卡年卡 那我就需要掂量掂量

akeggs 发表于 2011-9-7 20:26

都几几年了,都快过气得游戏爱出不出,现在只期待上古5.
WOSHI6284 发表于 2011-9-7 19:58 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


   不容易 还特地跑过来这五毛的架势挺专业的啊

6244665 发表于 2011-9-7 20:26

哎   其实入不入正倒是无所谓关键是怕网络不给力啊   掏几百大洋买个正   上了游戏刚打死BOSS爆了件极品结果掉线   这样就蛋疼了撒

ldeyw 发表于 2011-9-7 20:28

“去自己推演设计并编写出服务端程序”
这句话科幻了,就算是顶尖到比尔盖茨这种程度的程序员,一百个,也不可能用这种方法编写出私服的。

tyann 发表于 2011-9-7 20:29

当年星际2也有很多人这样说

yeyexing1128 发表于 2011-9-7 20:29

我只想知道正版多少钱,破解什么的就不期待了。

h6860221 发表于 2011-9-7 20:32

毕竟是测试版,只是想在里面打打怪试玩下,不要求完美破解,有BUG不严重就行

286562347 发表于 2011-9-7 20:43

同上 暗黑三和网游不一样   D3主要是需要联网状态下游戏 并不是所有的游戏参数由服务端负责,只是防盗版的 ...
cnj1528 发表于 2011-9-7 20:18 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


   Bashiok:除了其他所有那些我们觉得让所有人都保持在线最终的益处之外,这个决定是因为可以让玩家一起参加一些活动,集中的社区,一个流行的竞技场系统,可用的人物仓库,等等。暗黑3是建立在一个客户端/服务器架构的基础上的,也就是说不是所有的游戏里的数据或机制都是在客户端上(你的电脑上)存在的。

这和魔兽世界并没有什么太多不同。魔兽世界的世界本身,贴图,声音,等,都存在你的机器上,但是所有的npc和敌人都被服务器所控制。暗黑3的运作不完全和魔兽世界相同,但很多事情像是怪物的随机性,地牢的随机性,物品的掉落,战斗的结果,还有其他一些东西,都是经过客户端和服务器联系来掌控和核实的,反之亦然。


我们从魔兽世界的这种架构中学到了很多,还有它提供的额外安全性和照管性。它允许[我们]为了玩家对游戏随时都有很大的掌控,所以如果我们知道有一个问题或bug出现,我们可以立即就通过一个热补丁(hotfix)就处理掉。热补丁不能用在所有事情上,我们仍会有客户端补丁,不过很期待能通过热补丁持续的给所有玩家同时提供高质量的游戏体验。


另外还有很严峻的安全考虑。从来没有什么简单的方法能阻止黑客或作弊,我们发现一个严格的客户端/服务器架构对他们(hack和作弊的使用)来说是一个巨大的阻碍。


最终我们决定把这款游戏做成客户端/服务器基础,是因为它所能提供的安全和质量。还有作为一个额外的“奖励”,它保障了我们心目中理想的繁荣在线社区。

fearness 发表于 2011-9-7 20:44

话说有xbox和PS版本这两个不太可能联机吧。直接提取里面的这些所谓的数据好了。

fearness 发表于 2011-9-7 20:45

另外请楼主在完全搞清“客户端”文件之前不要轻易下能不能破解的结论。

一生尽欢 发表于 2011-9-7 20:47

楼主这我就要说你了, 玩私服需要接口知识? 是不是也应当了解 接口实现类 ?玩私服需要数据库知识?需要了解 MYSQL 还是SQLServer,亦或是Oracle?那是否还得具有美术基础 做前台美工? 还要熟悉C,C#,C++,Java,汇编?是否也要熟悉各大游戏开发引擎? 您内个不是玩游戏,是做游戏,有没有点电脑基础知识 都敢夸下海口 要给别人普及知识? 玩家 只是品玩游戏罢了, 真要用心去玩的那是人生。
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