超级街霸4AE深度攻略——全39角色起身判定图
转自UTT经常有人会觉得奇怪:我起身凹升龙了啊!怎么还是被打了?而且是打康!
或者:我明明拉了下蹲啊!这招高度不够,怎么还是下防中招了呢?
其实,这2个问题的答案就在于,起身时的身位变化。
《ARCADIA》杂志非常厚道,把《精进之书》中没有公布的“起身时身位变化和被攻击判定”的部分公布出来了。
下面关于起身位置做两个说明:
1。起身瞬间时拉站立和拉下蹲,角色的被攻击高度是不同的,有很多角色起身瞬间拉下蹲反而更不容易躲过高点空中攻击。
2。对方的攻击和你的起身瞬间完全重叠的话,有很大几率直接破解无敌技。因为在不是精确输入的情况下,从起身动作到无敌技动作存在空隙。只有完全精确输入的无敌技可以做到起身无敌-无敌技无敌无缝连接。但对方如果有安全跳/复合什么的,那还是跟没有一样……
补充一个对抗中段技的知识。起身时允许像KOF那样先拉4再拉1。因为中段攻击会比下段攻击先成立(除非对方一开始就打算打下段)。中间存在一个极为短暂的时间差,因此允许这样类似切换防御的动作。
http://115.com/file/clqlqpmy 已经过期了。。。。。 感谢老大分享........... 已经过期了。。。。。。。。。 忘了点分享了…… 本帖最后由 intel80486 于 2011-10-13 12:40 编辑
回复 1# 绝壁弋草
版主~这个和你发的精进之书:判定框有啥区别哦? 回复 7# intel80486
不太一样,判定框是攻击区域,起身判定是受攻击的区域,有点差别
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