新手在MAX改MOD中装备外形后,进游戏见感叹号,请高手诊断!
这些天在学做MOD,用MAX试着修改了个MOD中帽子的外形,替换MESH中MOD里的,但进游戏看见感叹号!不是没有研究老大们的教学贴,看了才初步会用使一下GECK改改游戏已有的装备属性,但是对NIFSKOPE有些摸不着头脑。
要么,直接用MAX把改的模型导出为.NIF格式,然后在GECK中找相同属性的装备改模型,GECK就报内存错误退出。
以下,是小白我的操作步骤,一一列出,请指点哪里遗漏或出错了。请各位老大指点下
1、MAX改完模型后,“导出”-导出选定对象-导出位置选择在DATA下的MESH的原MOD的NIF所在目录中。
2、在MAX的NIF导出插件窗口中作了如下勾选,这是参考本站老大的教学贴的勾选,但我只是依样画葫芦的照搬,所以不知道是不是这有问题,截图如下
http://www.ef88.com/ttt/3.jpg
3、在NIFSKOPE中LOAD游戏MESH目录中刚才导出的SHAT_2.NIF文件,并创建碰撞如下图
http://www.ef88.com/ttt/4.jpg
NIFSKOPE提示
http://www.ef88.com/ttt/5.jpg
4、不过,我在这步就不明白怎么操作才能指定贴图了,点RENDER菜单下的Settings窗口里的Auto dectect game path了
http://www.ef88.com/ttt/6.jpg
但渲染窗口和左侧的BLOCK LIST里还是没指定贴图出现
,除了点渲染窗口中的模型还有右键操作移动模型位置外,我是对这个block list的这些项目很晕,不知道都是干什么的。
http://www.ef88.com/ttt/7.jpg
先不管是不是有贴图了,SAVE AS保存nif
5、在GECK中,激活加载原MOD,复制新建一个这个帽子的ID,编辑模型调用nif的名称,结果就报内存错误,直接关闭GECK。
用这个自己改的nif文件改名替换愿MOD中的NIF文件,进游戏读档(有原MOD中的帽子)也是报内存错误弹出……
晕的不是游戏出错,改回原MOD,进游戏读档就正常了。主要是不知道问题在哪,如果需要补课,还要学哪些?
本人知道要学的东东还有不少,小白成长很是艰辛,玩这游戏的国内玩家好象都对自己做MOD兴趣不大,所以教程也难搜到,我在本站的ID是新手,不能搜索贴子,希望高手不吝赐教。在这先感谢了!~~
页:
[1]