通关了,总结下吧 [少量剧透]
本帖最后由 wateratm 于 2011-9-1 00:04 编辑[画面]:似乎要把分辨率调到1920*1080才不会有跳动。进步还是可以明显感受到的。不过为什么导力轿车的轮子会陷进地面的?
[人像]:空轨时代Status界面里小艾的的全身像实在很丑,3rd倒还好。至于有评论说小学生画功,我倒觉得和空轨的画面非常协调,对白时的小头像画得尤其有灵性,与人物非常匹配。这点零轨就比不上了。但与游戏画面协调程度方面基本和空轨持平。至于前作人物在零轨中的新像,我真接受不了。雾香怎么变得邪气得认不出了。延续性首先要满足啊!
[音乐]:总体比不上前作,最有印象的就是彩虹剧团演剧,月之姬(莉夏)登场时的音乐,与游戏最融和了。
[配音]:我不萌任何特定声优,老实说我觉得挺吵的。要么就和前代一样只有战斗语音,要么就再完整、均衡一些。我甚至想过找找芙兰的语音文件在那里,自己来剪短一些
[游戏系统]:
1.料理系统。料理大部分都是NPC传授的,取消了吃过一次就学会,有点难搜集完。依据成长环境和喜好,设定了每个主角对不同种类料理的适合度和成功率,以及大成功和预想外两种扩展。这个是很有趣的设计。食材似乎也不难弄到。
2.钓鱼系统。基本上没有什么改进。钓上来的鱼会吐出各种东西,这个觉得不太合理,改成在钓公师团里交换更好。
3.魔法系统。魔法还是挺好的,比空轨精简了了不少,有精心设计过。回路链还是空轨那几种典型模式。最不满意的就是“情报”回路和战斗手册的不配合,装上后配备者看一次直接更新就好了嘛。其次一个遗憾就是没有了“叶隐”。水属性的群补也没有了,有点不理解。最遗憾的是没有了顶级单体攻击魔法,老是要全体大消耗攻击魔法打Boss。
4.技能系统。组合技改进了。总体没什么话可说,效果偏华丽了。前期我最常用闪光弹和神圣子弹。当然还有解析闪光(?)。
5.魔兽系统。那个战斗手册完完善真麻烦,每次都要解析。掉东西的机率明显变大了。最舒适的改进果然还是低级怪主动躲开。没有叶隐了啊。
6.战斗、装备、道具、书籍和任务系统。几乎没变。不过,居然不能在警察总部报告任务。。。非要得回去支援科。。迷宫变简单了。
7.控制系统。最可恶的就是那出入地图(门)时“漫长”的等待。覆盖存档时,那1.5秒其实根本不用等(因为按shift就可跳过了),是移植时不注意到吧。最优秀的设计是左shift键。毕竟是移植的,总体也很满意。几乎不用鼠标。战斗时轮盘有时会挡住人物状态,空轨3rd是直接显示在下面的状态栏,这个算疏忽吧。
[故事]:本来想说剧情的。节奏奇特。零轨是新开始,最初不太紧密,慢慢在做任务中,借支援科的视角展现crossbell的种种历史、现状和趋势。接下来是“黑之竞拍”一个小高超,没多久就高超结局了。最后这扼然而止太快了,有点强行刹车的感觉。就整体来说,故事不算特别出彩,我认为是比不上空轨的。推理部分做得不够好,有些联系好牵强。零轨中对玲父母“洗白”还在可接受范围内。乐园的性质被强行改成这个样子,实在是破坏延续性,和原来的凄美感。这点我怎么都接受不了。我猜测,那个教团的出现,甚至可能是为了配合这乐园的改变,原来不就是个绑架小孩做那种服务的组织吗?
[人物]:主角刻画得最好的就是罗伊德了。不过呢,普遍比不上空轨的,空轨就第一部有些NPC比主角都鲜明。最终boss之前一点痕迹也没露出,也太突兀了吧。最有趣的就是那个罗伯兹主任了。。知道说什么吧。。。至于羁绊,我期待下一部吧。
[背景]:我是希望能延着空轨的感觉,慢慢把教会、结社、游击士、古文明、空之女神和七至宝这些东西讲完的。零轨一下子把很多现实生活中的东西移植过去了,总觉得破坏了当初依靠利贝尔建立起来的感觉。不过这也算是小事。那教团来了,下一集会不会回到正轨,或者顺利变成正轨呢。
[总结]:无论如何,单就品质而言,我满意了
问两个问题:
1.主题公园是两年前修建的吧,吉祥物咪西也是那时起才有的吧。为什么缇欧导力器挂着的那个是盖伊送的,时间上不对啊!
2.罗伊德不是说了“心爱的女人”就是塞茜尔吗?回忆盖伊时有”即使心爱的女人被抢走了,也没有嫉恨”,(大概这样)。而且在一起去彩虹剧团看剧出来后有什么“不是好时机”之类的感想吗,怎么还会?这么轻易就! 我只是来看看阅读权限50的帖子我能不能看的,居然可以。内容一点没看,怕剧透 70小时,不容易啊 {:3_166:}LZ你标题写个【剧透】吧……
ps怎么雾就没了…… 提醒一下,小姐是和谐词语,帖子中含有小姐以及后面的所有内容都会被和谐掉... 总结。。。你就总结了这么点啊。。。还阅读权限50。。。 同支持楼主 那个玲 艾约 雾香的头像受不了了 还有 那个疯之贱圣比老卡还强也受不了 再有就是约被削弱太多了 尤其是那个结尾 靠吃药可以比辉之环还强 是f社自己的失误吧 回复 5# 风灵月影
你真了解。。。就是那个词,编辑好了 回复 4# 缇欧
遭遇何谐。。 原来LZ还在编辑中啊,感觉零轨主要是要引出琪雅,估计这LOLI就是七至宝之一了吧 回复 10# qiuxinkuang
这想像力。。我感觉不像。。不过这个人物说实在并不喜欢 lz写的不错,很用心在玩
感觉pc版好多人名跟psp翻译不一样,要想一想才对的上号。PSP已经3周目了,不打算玩pc了,豪华版纯收藏纯支持 回复 11# wateratm
我是认为琪雅要是不是七至宝,零轨就和主线毫无关系了,教团很明显是来打酱油的,零轨唯一有谜团的新人物就是琪雅了,所以琪雅必然和主线有关。轨迹的主线是什么,我一直认为应该是七至宝,足够强力,也足够多,能够一个一个分开来讲,空轨3部讲了一个,零轨和碧轨必然再讲一个,轨迹应该就是这节奏没错了。 评价的很不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 回复 3# 风灵月影
想了一下,自从8月27日激活起,过去116小时,我玩了70小时(不知道有没有算上SL部分),我自己都觉得疯狂
这帖子我写了好久,不善行文 我倒是也刚刚通关,全DP一周目也才50小时而已,LZ都在刷什么东西,居然能玩这么长时间,难道你RP不行,那些稀有怪一直刷不出来。其他比较消耗时间的我怎么也想不到啊。。。 回复 16# qiuxinkuang
你有没有一直看攻略?玩完后才知道只有五章,前半部我是自己跑的,不看攻略就是这样子了 。后面的看攻略,似乎一天不够玩过去了 哦,原来LZ没有看攻略啊,要是没看攻略那的确100小时都有可能 本帖最后由 ermengarde 于 2011-9-1 00:14 编辑
{:3_136:}报告楼主,我是来说三点的,水的群补还在的,配出来以后显示的风属性而已。({:3_166:} 这里我错了一点,最后那个大补直接不带水属性了)
钓鱼系统开启时有解释说是因为鱼类喜欢乱吞东西{:3_166:}
还有……战斗时可以旋转画面哟,就不怕挡住状态了。
其他还是蛮赞同的。{:3_136:} 回复 19# ermengarde
也感谢你这么认真回复了,那个,我也知道风属性是有群补魔法,我意思是原来的“大回复.复”这类水属性没必要取消。不过话说零轨的水属性魔法,也太多了吧,根本用不着。
钓鱼那个。。。是,是这样吗。。。,我不知道要不要接受
旋转画面倒是知道,不过有时也很难分辨出来。。。我习惯全部人站一起,不断放墙、吃料理,人物头顶往往一大串状态,旋转也分不出来 我也今晚才通过。不过比起LZ的70小时我实在差远了,因为心急,支线基本每晚。游戏时间只有30小时。二周目慢慢体验吧
感觉零轨还是很不错的。还是喜欢这种类型的RPG啊~ 回复 20# wateratm
{:3_153:} 嗯……理解……我刚开始配出魔法看到几个风属性颜色的居然是范围回复的时候……心情有点复杂
钓鱼那个……其实吞点结晶我还能理解……但是回复药这些东西难道都不能消化的吗,鱼类呕出来的东西主角还继续用{:3_166:}
…………至于状态,我{:3_134:} 我还真没注意堆太多会怎么样……对战斗我就一个感想……就是觉得这次怪物只要不抗炎伤和毒{:3_166:} 简直随便我折腾 回复 21# Z.TIAN
“每晚”是指“没玩”吧
支线有些还是要做的,算是支撑主线剧情和总的观念体现吧
你没时间的话,建议:1、esay难度 2.攻略 3.修改器
消灭魔兽的任务可以不做,其他看下攻略也知道与主体的联系程度了,然后再决定吧 回复 22# ermengarde
其实我一直在追求0战斗不能,0撤退,所以,保守派。要不我也狂攻了 回复 24# wateratm
{:3_153:} 同追求0战斗不能和0撤退,一般boss战都是先试一遍,不行就alt+F4关掉游戏,再进去调整装备。{:3_166:} 我都觉得我魔怔了。
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