关于切换场景时间过长的问题,PS画面问题
是否有优化手段?本人电脑配置 I74核2.9 显卡AMD 6850M 8G内存 WIN764位 按道理地图存取时间不应该这么长啊,大场景切换总是需要2~4秒等待时间,搞得做任务很烦
画面感觉到是可以,开全屏幕,用吻合的分辨率(注意不要过高,不要窗口)基本没有什么锯齿问题,我是用的1600 900 过场景可能是加密搞的等官方吧 过场景结合目前的情况来看,应该是PSP架构导致的。因为有人已经搞过就是除去动画和音轨,PSP版的其他文件压缩包和PC版是同样大的。。。但是目前已经可以表明PC吧素材分辨率是远超PSP版的,那么只有一种可能了,就是这些素材是不得已进行了压缩到素材库的处理。那么每一次调用的时候后台就需要预先完成一部分解压缩再重构。。。自然而然可能导致延迟了。。 过场景结合目前的情况来看,应该是PSP架构导致的。因为有人已经搞过就是除去动画和音轨,PSP版的其他文件压 ...
godmannan 发表于 2011-8-27 17:24 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
原来如此···唉,畅快度大减啊 蓝色沙漠在官方论坛置顶贴的回复:
4.地图切换黑屏,应该是加密程序所致……
不会是当年仙四刚出来时很卡的加密问题吧…… 延迟和pc机能无关. 不但切换场景慢,存档save也慢. 读盘时间显然也移植过来了... {:3_153:}淡定,都会好起来的 基本2秒钟
问题不大 PSP切换的还不错~~~~~{:3_106:} 延迟和pc机能无关. 不但切换场景慢,存档save也慢. 读盘时间显然也移植过来了... ...
chenjau 发表于 2011-8-27 18:02 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
:L 但我存档就是一瞬间的事,小场景也是以瞬间,就是城市之类大场景要黑2~4 秒,做城里的委托又要跑来跑去···相当伤脑经 等第一章拿到城市地图以后。用地图切换速度非常快。
比自己走切换点快太多了。最多就1秒。就像以前空轨那样。右下一个小人。然后 loading的字样。我想看下小人长什么样都来不及就切过去了。
但是其他场景还是没办法。而且进商店也很蛋疼。。商店那么小的地图也要好几秒
应该就是那什么加密问题了 =0 =糾結的 本帖最后由 Avin4 于 2011-8-28 08:01 编辑
不是加密的问题,是移植的时候没有考虑修改主程序的架构
举例说,在地下道场景PSP上有30个读取点(举例),即在这30个地方切换场景都会导致读取,原因很简单:PSP内存小,无法一次性读入大场景。
但是PC上就不同,按照2G内存,即使优化的不好,也完全可以把30个读取点减为15个,后果只是内存占用增大,初次进入场景读取时间稍微增加而已……
出现这个情况就说明移植时压根儿没有改动这一部分。{:3_134:}
原因很简单:诚意不足。我都想到了开发商会没想到?
不过这个做了移植工作量确实会增大一些。大家蛋定。。。 不是加密的问题,是移植的时候没有考虑修改主程序的架构
举例说,在地下道场景PSP上有30个读取点(举例), ...
Avin4 发表于 2011-8-28 07:59 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这个理由完全不能解释用城市地图切换场景只要一瞬间,走切换点却要好几秒的情况。
而且进那种一个屏幕都不到的小房间和切换大地图一样长的时间 用shift键在读档可以加速 等第一章拿到城市地图以后。用地图切换速度非常快。
比自己走切换点快太多了。最多就1秒。就像以前空轨那样 ...
killerliuyi 发表于 2011-8-28 02:53 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
刚刚入手地图!根本就是一瞬间就切换好了...
我甚至都怀疑这个速度是固定的缓和游戏节奏用的了
现在用的WIN7,没有合适变速器,刚试验失败
哪位同好用变速器试试,看看这个黑屏读取时间是否能被减少 这样的话估计是那个切换特效造成的延迟?
亦或者是程序架构(还是架构{:3_143:})说,读取场景要wait 2秒钟
然后移植时没有修改这里。{:3_140:}
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