bilinposui 发表于 2011-8-26 23:40

杀出重围3:黄金圣斗士的杀戮

简单玩了一会,作为IGN评分9.0的作品确实值得一玩
打的很爽,所以随便说2句

称为黄金圣斗士的杀戮因为从界面到游戏内容都是各种战火煌煌,金光灿灿。
作为一个选择了中等难度的初级黄金战斗士,觉得从小宇宙的层面简述比较好
(鼠标不好的还是不要选择困难了。。和我一样悲剧)

1,视觉
视觉效果做的很棒,刚进界面也许是汉化文本优化的效果,感觉是质量效应2的黄金复刻版。过渡的场景也是各种深具特色,现代科技的应用与展望展示的淋漓尽致(各种概念电子产品啊。。)
给人印象深刻的是人物表情细节上很丰富,并且难得是这是款时尚游戏。衣服款式不单一,不同人物的着装叫人有耳目一新的感觉。其中衣服质地与局部花纹的制作,仔细看着玩也是一种乐趣。
既然是个紧张刺激的游戏,画面感必须很有特色,最大的特色就是不晦暗。各种闪耀啊,也许是我屏幕亮度太高了。- - 和子弹风暴的优秀场景相比,杀出重围的场景细节设计很棒,大到房屋墙壁,小到零碎物品(手机,首饰)都表现了游戏制作组的诚意。
还有就是电影一样的表现处理手法,对话中以及行走中每一格画面都可以说恰到好处,鼠标稍微动动截个图就知道虚拟机位卡的很准确,很电影。
(游戏支持立体影像也就是显卡支持3D例如N卡就可以爽3D,我的A卡不行,就简单开了D11效果,对配置要求主要体现在CPU上。)

2,有人说人来到世界的第一个动作就是睁开眼睛去观察这个世界。但是我觉得倾听带来的愉悦不次于世界的丰富多彩。
游戏的音效做的很好,我用的是5.1声道诡异音响。爆炸神马的这都是分内的事情。我想说的是配乐,配音。配音做的很到位,很有电影的感觉,配乐略微单调,但是每段音效插入都很自然,有很强的代入感,这个是很难得。

3,嗅觉。
这是个很诡异的事情,玩游戏还能闻到什么么?
对了,这说明游戏的情节安排的很紧凑。时刻难以停歇,危险的气味,硝烟的味道时刻弥漫在玩家周围的空气中。
还是代入感做的好,尤其和敌人对打时候~~freshmeat。。。血腥味恰到好处

4,味觉。
这是关乎玩家品味的一个选项。和嗅觉想关联,打的口干舌燥手抽筋恰恰说明我喜欢这个游戏`您说呢
游戏里开始到目前打的桥段,贴心细节不断。(比如给你演示教程的动画,其实就是尼玛攻略啊。。一切如此熟悉,人生若只如初见啊)

5,触觉
顾名思义,你触摸到的除了鼠标键盘,也许还有敌人以及自己的心灵。
我的鼠标悲剧了,用的女友的鼠标。游戏的射击感觉很好,但是鼠标灵敏度和精准度不够,体验会大打折扣。很明显这款游戏可以打的无比飘逸,小马哥再临啊!
键盘射击的很到位,大部分都是熟悉的设定,上手快,遇到紧张刺激的场景不说手忙脚乱,街机的快感各种体会的到。

6,第六感
第六感作为一种难以叙述的虚无潜意识,我只能说这是一种融入游戏的快感。对游戏从初识到上手到精通到疯魔的一个阶段性描述。君不见遇敌快意无双,更不见敌人多了两眼发慌,不小心红屏半天,胆战心惊的祭出第六感,各种超水平发挥各种天神降临!
在死亡面前,人人平等,人人都是尼玛圣斗士都是奥特曼!

7,第7感
神与人的交界--第七感
看完1-6,其实游戏应该通关了,第7感难道是1234再来一次?
身为没通关的人表示只能胡扯一番~~多实诚瘾荡的人儿啊。。
这里想说的是剧情。
剧情说起来老套,但是意想不到的事情也时有发生,这点感觉是和FEAR学的。从开场到中场的对话可以明白在阴谋面前神马猜想都是浮云,一层层的拨开迷雾找到真实背后的真实才是王道。
作为刺激火爆的游戏,很难想象中间过渡剧情和对话里面有很多精彩的成分。这不光是代入感的问题,更多是游戏性的升华。


在金碧辉煌中开幕,散落的枪火妆点了血腥大地。愤怒与哀嚎充斥在空气中,只有无畏的战斗去捍卫自己的游戏人生。来吧,一起做个扛着枪的黄金圣斗士,小强附身,一起舒爽吧,灭哈哈哈。

月梦
杀出重围3
沉迷不孤单~

30246972 发表于 2011-8-26 23:44

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