Hwater17 发表于 2011-8-17 17:01

这是零zXr0以前的文章, 说的是优化的事 讲讲所谓战地3高配的事

本帖最后由 Hwater17 于 2011-8-17 17:02 编辑

标题 BFBC2的优化真好,简直神了,PC版一定会大卖
果然不出所料,优化的很好像素填充率和多边形生成率都很高.
像素填充率=解析度(2560*1600)*每秒帧数
像素填充率其实只要看看I7+5870党在2560*1600分辨率的帧数就知道了
而且这还是联机的帧数
果然不出所料,优化的很好像素填充率和多边形生成率都很高.
像素填充率=解析度(2560*1600)*每秒帧数
像素填充率其实只要看看I7+5870党在2560*1600分辨率的帧数就知道了
而且这还是联机的帧数





看看crysis和stalker在2560*1600分辨率下I7的帧数就是悲剧吖


这是我玩过优化第2好的游戏(第1是crysis,第3stalker),在PC上一定会大卖.

2006年-2009年中发售的PC游戏中销量第2的就是stalker:切尔诺阴影(200万),第3是crysis原版(150万),第四bioshock(100万,和很多游戏并列).   很多人一直在喊配置要求低,优化好的那些根本上不了榜.
这是因为大家对优化的理解有问题.

榨干硬件的每一分性能,让所有GPU/CPU/内存/显存/各桥线带宽的占用率达到100%,才叫优化.
像跑个war3\CS什么的,GPU温度不变,负载只有10%在low3d模式运行,还算什么优化,帧数再高又如何.(很多人玩war3非官方rpg地图或者TD地图都会卡吧?)

跑个桌面或者扫雷偷菜,植物大战僵尸还无限帧呢岂不是优化无敌了,可惜GPU占用基本为0

这次BFBC2我的四个核心占用率都过了70%,官方的技术文档里写了为16核线程开发果然不假. 双核跑不顺,4核能跑顺很好.   高频双核跑不顺,换了4核还是跑不顺才是大悲剧.

占用CPU比占用显卡资源多更是天大的好事,你想想 4核CPU现在便宜的Q7100和X4 620才600块,要是还买不起还可以选择400块的fx5k.甭管是什么四核,只要超到3G保准流畅.   要是要求显卡高了,你没个三千五千的去上 5870/5970/费米,能下来吗?超频能好使吗?   

至于为什么不用physx? 拜托,用physx的都是些单人游戏,这游戏是多人的,不可能做到这堵墙你开了physx能打烂,人家是A卡不开这效果就打不烂. 只能用一些havok这类通用的技术.


有人感觉CPU要求较高的另一个可能是没有独立声卡,我也试了一下,把我的sb0670 x-fi拔掉用realtek,帧数会减低6-10帧(原来40帧).
所以:用双核且没有独立声卡的可以把音效选项降低点,不要选默认的hifi.



这游戏主要是对显卡的优化特别好,多边形生成率非常高,虽然我没有DX11显卡,dx11显卡肯定是更好的.

API相同的程序,GPU执行效率也都相同的,和游戏引擎没有半点关系,游戏引擎本身不能向GPU发出任何指令

支持的API越高,可以使用的算法就越先进,执行效率也就越高,相对配置要求越低,CE2引擎孤岛危机是目前配置要求最低的游戏

各引擎执行效率(多边形生成率):排名
1.CryEngine2: 6625万个多边形/秒
2.Frostbite: 5536万个多边形/秒
3.Chrome4 :3208万个多边形/秒
4.UE3: 923万个多边形/秒
原文链接
http://hi.blacksheepgame.com/h0nker/blog/item/bd81143ff95df5e754e723bb.html


之所以要把这篇文章翻出来给大家看,就是要解释一个疑问,战地3的配置是不是真的很高 且不说BC2,我玩过孤岛危机,当年的显卡危机,但很多配置不高的电脑都能玩,作为PC独占,他的优化做的已经很不错了。所以相对来说BC2优化做的更好,配置是高了点,但四核真的足够了,现在AMD四核多少钱大家心里都清楚,这是硬派网对BC2的分析

虽然现在BF3的官方配置还没出炉,但依照BC2的效果来看,也不会高很多,不要以为一定要买个7、8千的才能玩,现在硬件更新得这么快,我觉得买台5千到6千的主流配置开个中特效就不错了
还是那句话,我们是在玩游戏,不是被游戏玩

a1982a1023 发表于 2011-8-17 19:13

硬派的我重来不信

Hwater17 发表于 2011-8-17 20:32

回复 2# a1982a1023


    参考而已,上面文章里的数据总是实打实的吧

nicklove2011 发表于 2011-8-17 22:48

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