龙腾世纪2通关 总结 :很好玩的RPG但与起源那种神作还是有差距啊(具体体现:剧情不够宏大,人物描写略弱于一代)
先说说自己的结局:本来想帮法师(就是觉得圣殿指挥太狂了,一直看那个老太婆不顺眼,最后终于收拾了她{:3_143:}) 结果越玩越发觉法师的危险,老妈死后,果断圣殿了。当时去探险时好在带了安德森,所以妹子没死,最后还是支持我的,不过我一直没告诉她老妈去世的消息。最后先灭大法师后灭骑士长,自己当了老大,但不知为什么自己消失了?剧情还有一个疑问,我是导入的一代存档(一代接剧情参见这里http://bbs.blacksheepgame.com/viewthread.php?tid=1845705&highlight=),和M生了孩子,留下来去帮助小A,有M妹的消息的话就去找她。在二代里见到当了国王的小A,他和伊门当时提到了“费雷登的英雄“到了XXX,伊门那么称呼他,小A还有点生气,说:“你知道他的名字的”(玩到这里小感动啊)可是最后追索者说Hawke和Warden都失踪了,而且这不是个巧合.....
明明前几天Warden还和小A有联系,可是法环一出事咋么也就也消失了?
他是有了Morrigan的下落还是有别的事情啊?
Hawke跑了可以理解为躲法师,但又说他是唯一可以化解矛盾得人啊?而且都是城主了怕什么啊?
所以我觉得3代最主要的故事核心很有就是M的老妈,M的那个孩子,以及那个什么什么狼
现在再来谈谈对于一代的差距与超越
先说说差距
1.剧情相比于一代那堪比魔戒的史诗显然差了一个档次,只讲述了一个没落贵族漂洋过海,经历一些列苦逼之后成功的故事
一代的主题是黑灵的入侵,虽然俗点,但涉及到了拯救世界,击败了第5次枯潮
二代探讨了龙腾中法师与圣殿的矛盾,但是我感觉基本就是在完善龙腾的世界观,做成一代的资料片出都可以
可以说一代展示了龙腾世纪这一个宏大的世界,以及这个世界的主要矛盾:人类与黑灵
二代只是丰富的演绎了一对相对凸显的次要矛盾:圣殿与法师 (这对矛盾在枯潮面前不值一提啊,正如小A所说,枯潮可以让人们团结起来)
举个直观的例子:起源讲的就是二战同盟国和轴心国的故事
2代则讲的是同盟国里某国家中两党斗争的故事
2.再说说人物的刻画
一代的人物刻画基本没的说了,不是我玩过游戏里最好的也差不多了
通关后感觉自己真的和小A成了好朋友,M走后真的伤心了,整个游戏通关以后空虚了好几天(你们就当我是神经病吧)
1带通关后又深深的失落感持续一周之久(通游戏花了我一年),什么游戏也没玩
2带通关后也有,但是差了很多啊
起源通关也有大半年了,但是每当我看到龙腾几个字时我总会想M到底爱没爱过我?她到低是为什么这么做?小A现在过得怎么样了? (你们还当我是神经病吧)
2代刻画比较好的人物就是安德森和妹子了,最后妹子归队我真是有点小激动啊
3.再说说关于剧情的抉择
一代里目标明确就是拯救世界,所以多数选择很明确
二代里灰色选择多了不少
但是二代里真的没有一代中那种让人纠结到死的选择,一代里和不和M生孩子以及让谁当国王不知死了我多少脑细胞
4.地图
这个不用多说吧
起源走遍了费雷登的千山万水
2代就TM没出过郊区,一个RPG,别说和其他RPG比了,都别说和正当防卫2比了,也别说和GTA4比了
一共那么几个破地方加起来面积有战地2一张地图大没有啊!!!?????????????
不过,相比一代,还是有进步的
战斗给力多了,加点看着也明白,但去了开锁,制药,制陷阱什么的感觉不爽
开天赋方便多了,不用在做任务了,不过都点就好了
估计这是我近期玩的最后一个RPG了 之后不会再玩什么剧情前的游戏就是等年底的战地3了
下一部RPG的话可能就是老滚5 或者质量3了
我来沙发个,但是我没玩过龙腾, 不管 1 2 都没玩过~ 不只你....我每次通关以后也空虚很久........每次大概一星期.....配樂也是經常在腦中響起.....
唉....二代真太弱了..... 今天就没感觉了,2代果然不如起源啊 有啥好神经,M走了我难受了好久,差点没出眼泪··· DLC里虽然能跟她一起走,但是真心希望三代螚有个永远跟着一代窝蹲的完美结局啊
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