h6重大bug发现。。。。。可以算是在一定程度上打破游戏规则
相信关心h6的朋友应该都注意到,这次h6的爆士气为了保证特定意义上的平衡。第二次行动要受到移动和攻击伤害减半的惩罚。但是。。。。。。。。。。<hide>bug是这样的。爆士气后(注意,也算是与原来版本的不同,如果爆士气。在第一次行动前单位头上就有金鸟出现),第一次行动后。这时会发现单位伤害和移动都会减半,但是这时如果不执行行动,而是待机(wait)等到本回合待机完成后(即第二次行动时)你看到了什么?伤害移动均恢复100%。</hide>
相信这个bug的意义大家应该都明白,我就不再多费唇舌了。大家自己去试试吧 这不见得是BUG吧 wait就牺牲了优先攻击的机会 这个肯定是Bug了,绝对不是设计者的本意 晕,这个竟然还有人说不是bug。。。。。
那h3是不是等待后就有伤害和移动翻倍?一样牺牲先攻权吗 你的文字描述让我看的蛋疼
我怎么看都有好几种理解
浪费我的脑细胞- - 要么连续动两次,一次满攻击,一次半攻击。
要么一回合两次,两次都是满攻击。
区别在哪里?
你如果选择第二种,你的爆士气的兵种有可能活不过这个回合。 要么连续动两次,一次满攻击,一次半攻击。
要么一回合两次,两次都是满攻击。
区别在哪里?
你如果选择第 ...
wokunnima 发表于 2011-8-9 15:49 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
正解!!+1 回复 6# wokunnima
这个在MF的时候就迥然不同了,远程兵种可以非常得意的射两次全攻,配合箭术第二层。。。 回复 8# lzxqqqqq
欺负电脑,我们人人有责。 版主。。。。你的。。。。头像~~~~~~我。。。。。。 回复wokunnima
这个在MF的时候就迥然不同了,远程兵种可以非常得意的射两次全攻,配合箭术第二层。 ...
lzxqqqqq 发表于 2011-8-9 16:19 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
实际意义就在这里 欺负电脑方法多了,也不缺这个不是很bt的方法,比如修改资源啊,修改金钱啊,修改移动点啊……
毕竟跟人打的话,你会他也会的,所以也没啥了……
觉得对电脑不公平的,自觉不用就好
感觉这个对游戏平衡性的影响还不如某个异常的兵的属性呢 6楼正解`````````````` 不是很懂.H6还没玩过
是像H3那样的纯回合制还是像H5那样的半回合制? 回复 14# killerliuyi
H4的模式 话说很怀念H5的ATB条…… 這是bug。
以往爆士氣沒有等待功能時,一定要連續行動(如H2);H6既然為了平衡而將第二次行動的攻擊和移動減半,沒道理玩家選擇等待就「獎勵」玩家,讓第二次攻擊移動加回至全滿。
畢竟「等待」這個指令是給玩家和電腦自由的策略選擇,而不是懲罰或獎勵。玩家等或不等,不該影響第
二次的行動。
等待和爆士氣的第二次行動是獨立不相干的兩回事。 H4我记得我只玩了十分钟.还是好些年了.基本不记得了
我只记得英雄也是上战场的。也是可以杀的~
其他不记得了... 楼主2了,一回合只有一次待命机会,很宝贵的
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