elijan 发表于 2011-8-1 23:16

关于技能系统。

说真的 这版块真的很冷清。。。
我就把凯恩之角发过 但没人有兴趣的老新闻说一下吧。
原文
http://d.163.com/11/0801/13/7ACHM5VK00314M8O.html

现在的技能系统 没有技能点。


如上图一共有6个主动技能槽(不是主动技能)
也就是说 你一次可以用6个技能快键
到了级别自动解锁技能槽.
而技能 不是说 就只有6个主动技能.
而是到了级别自动学会那级别的技能.
你要做的就是选择技能放到技能槽.

或许在这里 有人会问 这不是成了无脑游戏了吗?
不.因为有技能符文的存在 你可以搭配很多东西..

暴雪这样做的原因也很明显.
你是选择2个技能分开点5级还是乐意1个技能点10级?
10级技能的人肯定比2个5级的人厉害 就是这意思..

而且因为6这尴尬的数字 你得懂得取舍绝对会在1 2个技能中纠结半死.

比如武僧.
起码得有3个连击技技能. 1个终结技 但武僧的自保技能又很多 很重要...
甩棍反弹远程,区域禁区让怪物无法近身,闪光技能让怪物瞎眼.
这些技能会让你纠结半死.
还不提连击技的选择 还不提测试每个技能的5个技能符文.

你或许会说 这样技能威力怎么办?
技能威力看技能级别增长.
其他关联就是角色属性.
也就是装备也能加成技能威力.

也就巫师方便些. 你可以远程激光 近程电/冰...
6个技能槽 绝对不多 反而很少.

现在说到被动技能.
没错 这就是原来的体质系统.
体质系统被取消 合并到了技能系统中的被动技能.
你只能选择3个 而且效果比体质系统时期大的多.

623325460 发表于 2011-8-1 23:20

靠一个符文系统就想弥补技能列表的单调乏味,我觉得很搞笑!
放心吧,暗黑3开荒一过绝对有某技能加某符文的定律。
现在的暗黑3只有技能列表,没有技能系统。乏善可陈。

elijan 发表于 2011-8-1 23:23

无熟练度 不让你枯燥.
无技能点 不让你点不同风格而创立N个号.

PK? 好的 换个技能 配好技能符文 上了.

nosoul 发表于 2011-8-2 00:02

这个技能系统感觉更像是ACT游戏
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查看完整版本: 关于技能系统。