大家讨论一下....到底是PLAYER设计重要,还是NPC设计重要呢?
如题啊.....下面个人想法:一个好游戏如果太简单,没意思,太难又太靠运气那也没意........
说实话技能再多,最后还是和WOW一样大家都用那么几样加点的,但是如果在NPC(主要是怪物....)下功夫呢?不同怪的配合,怪的攻击多样性(怪物猎人是典范啊!!!!)可变性都能让一个游戏变得有更强的娱乐性,一味的强化主角,忽略了NPC,最少现在暴血在宣传上是这样.
最后只希望D3玩到最后不会成了一个PVP的游戏了....
还有如果火炬之光2出了MOD编辑器那么你说能不能做出和暗黑3差不多的效果呢?
如果能做出把怪击退,打倒在地,眩晕等效果,那么我觉得火炬2会很有看头的.最好还出一个随机性的怪物配置系统啊!!!YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
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