j.sparro 发表于 2011-7-31 19:37

十大可能成为PC神作的新作推荐!

本帖最后由 j.sparro 于 2015-4-17 09:46 编辑

第十位:《沙尘》
神作指数:51%
上榜理由:Ubisoft总是不懈地给玩家带来惊喜,这款作品在如今满世界的FPS,RPG中横空出世,令人耳目一新。至于游戏内容嘛,谁都想过一把上帝瘾,不是吗?
扣分因素:可惜的是,创新是一把双刃剑,相信大家还记得《兵者诡道》吧,这里只能默默祈祷《沙尘》能够销量过关...

第九位:《孤岛惊魂3》
神作指数:65%
上榜理由:DUNIA引擎有多棒?这个我真的说不清,需要你自己去体验了,简单地提一点就是这个引擎能让你3000左右的机器跑出万元的效果;
扣分因素:要是继承了二代那些糟糕的玩意,就真的对不起天才的引擎制作人及《孤岛惊魂1》了...

第八位:《死亡岛》
神作指数:75%
上榜理由:那一部预告片令人终身难忘,只要游戏能够给人其一半的情感体验,便会成为毫无争议的经典之作;
扣分因素:从试玩来看,任务系统实在糟糕,难道那部预告片就浓缩了该作所有的剧情???

第七位:《新古墓丽影》
神作指数:81%
上榜理由:劳拉相当震撼的一次转型,而且从反应来看远比但丁要成功,值得一提的是游戏过程中劳拉的喘息自始自终都令人心神荡漾...这次可是全新的视听性感了!
扣分因素:不管怎么说,动作冒险类游戏的瓶颈都集中在QTE的设计上,而该作在这方面的应用看来要登峰造极了...

第六位:《蝙蝠侠:阿甘之城》
神作指数:85%
上榜理由:蝙蝠侠每一次归来都是万众瞩目,这一次更绝了,什么双面人,谜语人,小丑,其实我知道,大多数人都是赶来看猫女的...
扣分因素:从视频来看,游戏的方式没有太大变化,风格上任然是坚持浓厚的哥特风,这种坚持很可贵,但有时也很可怕;

第五位:《使命召唤8:现代战争3》
神作指数:89%
上榜理由:从该作的名字就可以看出它有多么成功了,面对战地3强有力的挑战,相信Sledgehammer Games和Raven Software的高手们也是憋足了劲;
扣分因素:同样是从该作的名字来看,大家是否有些疲劳?加上Infinity Ward人才的流失,真希望其能够带给玩家比《黑色行动》更好的体验;

第四位:《战地风云3》
神作指数:90%
上榜理由:EA雄厚的资金就是其质量的最好保证,寒霜2也是现在为数不多的能和CRYENGINE3及虚幻相提并论的引擎了;
扣分因素:之所以扣去10%,那是因为无论战地3能够达到什么高度,总会有10%的使命派将其批判地体无完肤,既然大家都是地球人,那么他们的意见也应该参考,毕竟没有批评,就没有进步,和使命召唤的8代相比,战地系列的路还很长;

第三位:《巫师2》资料片
神作指数:95%
上榜理由:毕竟二代的资料片那是生生从主线拆下来的,而主线从玩家的反应来看已经进入游戏史的神坛了,更不用说这些资料片并不是让玩家多获得一些装备,而是将整个剧情补全,我知道,很多人其实就是为了看YENNEFER...
扣分因素:由于有三个资料片,所以单个资料片长度肯定不会令人满意,再加上由于CDPROJEKT工作组具有一个致命伤:没有自己原创的引擎(red engine可谓是集众者之长,但没有自己的灵魂,所谓灵魂就好似无冬之夜的Aurora)。所以除了剧情在其他方面想要给人惊喜真是难上加难...

第二位:《质量效应3》
神作指数:98%
上榜理由:对于经历过一二代洗礼的玩家来说,入手三代那是再自然不过的事了。且该作作为SHEPERD的终结篇,想不成为神作都难;
扣分因素:BIOWARE曾说三代是以基于二代最后几个DLC的水准来制作的,问题就是那几个DLC并不让人激动,而且由于人物刻画稍微逊色,想要令ASHELEY或者LIARA T'SONY达到MORRIGAN那样令人牵肠挂肚的水准难度还真不小;

第一位:《杀出重围:人类革命》
神作指数:99%
上榜理由:这是迄今为止最酷的一款游戏了,即使和好莱坞的科幻巨制相比也不落下风!挣扎在生死边缘的孤胆英雄,被迫强化成半人半神的终极战士,游走在黑夜的边缘,试图穿越层层迷雾,解开逝去爱人的谜团。这样的主题不少见,但是该作的诠释方法却无比精彩,如果你曾陶醉在两个半小时的科幻经典中,那么试想,这款作品将让你获得四十多个小时类似的震撼体验!
扣分因素:对于我国玩家来说,最大的障碍就是语言问题了。由于该作对于未来我国的刻画较为主观,所以我国引进及其出中文版的可能性几乎为零,这对于依靠剧情的RPG类游戏来说是个很大的打击。另外即使对掌握外语的玩家来说,一些生僻的专业术语还是个不小的挑战,再者深奥的游戏内涵使得游戏方式真实而繁琐,比如需要进入房间破解邮件内容,可能需要你通过收集到其他好几封邮件的内容,综合起来判断目的房屋的密码。这样复杂的内容肯定会让习惯了《质量效应》的玩家们叫苦不迭。看来硬派作品确实需要硬派玩家...这里也希望3DM的汉化组各位高手做好辛苦的准备。

补充:

      谈到一些争议,我个人就比较欣赏4楼这样的回复,在遇到你不赞同的观点意见时(不涉及到做人,POLITIC等原则问题),一:奋而反击,破口大骂;二:依据事实,以理服人;三:心中不服,笑而不语;四:幽默自嘲,不失风度。大家觉得是采取那一种方式最受别人的欢迎呢?

《上古卷轴5》
神作指数:10%
上榜理由:根本就不用理由,没有什么优势一说,在RPG中上古系列等同于“垄断”一词(可能《两个世界》的FANS要怒了);
扣分因素:游戏试玩中体现出来的东西没有超越四代,可以说如果有高手愿意制作的话,完全可以制作出上古4的五代MOD,Bethesda的牛人们,难道六年时间你们就光顾着制作那个1000级台阶了吗???

lzh2525 发表于 2011-7-31 20:02

上古5呢??

j.sparro 发表于 2011-7-31 20:31

回复 2# lzh2525


    我猜就会有争议,对不起了,上古5我持反对意见,我不认为其有出4代之处

sky_alucard 发表于 2011-7-31 20:54

《上古卷轴5》
神作指数:10%


亮点:$

zrlwb 发表于 2011-7-31 21:01

个人期待战地3质量3惊魂3和上古5

j.sparro 发表于 2011-7-31 21:05

本帖最后由 j.sparro 于 2011-7-31 21:06 编辑

回复 4# sky_alucard


    我比较欣赏4楼这样的回复,在遇到你不赞同的观点意见时(不涉及到做人,POLITIC等原则问题),一:奋而反击,破口大骂;二:依据事实,以理服人;三:心中不服,笑而不语;四:幽默自嘲,不失风度。大家觉得是采取那一种方式最受别人的欢迎呢?

donghu 发表于 2011-7-31 22:14

上古五是否应该排第一位?

longbeanz 发表于 2011-7-31 23:16

本帖最后由 longbeanz 于 2011-7-31 23:19 编辑

《巫师2》的引擎RED Engine不就是CD Projekt RED 原创的吗。。。

zero8907692 发表于 2011-7-31 23:29

overkillfrom 发表于 2011-7-31 23:44

拜托,巫师2是原创引擎好不好

j.sparro 发表于 2011-8-1 03:36

本帖最后由 j.sparro 于 2011-8-1 03:42 编辑

回复 10# overkillfrom


    你的头像真够可以的...red engine是havok,scaleform和path三者的综合体,其实我理解你的意思,就像毕业论文似的,改的多了,也就是自己的了...{:3_104:}

j.sparro 发表于 2011-8-1 03:37

本帖最后由 j.sparro 于 2011-8-1 03:42 编辑

回复 8# longbeanz


    唉,好吧,red引擎算是他们自己的吧...

icyeric 发表于 2011-8-1 09:37

sisnow 发表于 2011-8-1 11:14

额。UBI貌似真的没怎么给我带来过惊喜啊。。。。
使命召唤排的太高了。为了它的多人模式,我从COD2开始就买的正版,从没后悔过,但到了黑色行动,我就后悔了。我就觉得像是在打TEAM FOTRESS一样。
上古5再怎么着也没办法抹去它的皇族血统带来的光环。我预测它的分数应该能挤进LZ排的前4里面。另外,战地3可能分数会更高一些。那些评论家门对RPG非常挑剔苛刻,远胜于第一人称射击。
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