我真的是一名仙剑的粉丝,但在此之前我是一名玩家而不是一个观众......
仙剑,今天你是否还知道自己当初究竟为何成功的?到底凭什么吸引那么多粉丝的?仙剑一之所以被众多老玩家封为神作,甚至是国产游戏的巅峰.真的是因为它品质出众? 错!大错特错!论画面音乐系统都已经过时,即便是最为人称道的剧情,将它放到现在也就是一部二流剧本.以现在新生代玩家的眼光来看,它甚至是不入流的货色.
仙剑一之所以伟大到载入游戏史册,完全是因为它的创新!!!虽然在仙剑一之前RPG模式早已建立,但在仙剑一横空出市之前,在那个1995年放眼整个世界也没有一款成功的中国式武侠风格游戏。仙剑一之所以伟大是因为它为后来者开创了一个成功的范本,而并不是它完美无缺。它是众多老玩家第一次在游戏中找到自身文化的根源,一如人生的最甜美的初恋,即使她身上有缺点,即便将来会出现更完美的对象,但心中总是会留有当初她的位置无可取代。
人类的习性中有一种叫跟风的习惯。凡是被证明成功了的作品立即就会出现一大批模仿山寨甚至改良超越的作品。时间到了2003年1月发售的仙剑二,这是之前玩家评价最低的作品,可它本身质量真的这么糟吗?未必!
仙2的失败是因为自95-03年之间,仙1开始的武侠游戏如雨后春笋般充斥了市场造成饱和,同类游戏已经泛滥。而仙2本身和仙1一样是2D作品,故事人物设定上又不讨人欢喜,相比同期市场上的其它作品又无任何创意亮点,于是沦为毫无竞争力的路人货色。其实仙2的失败有部分原因甚至要怪罪于仙剑1身上,95版;98版,土星版;新仙剑,仙剑客栈,在8年的时间里在将仙1捧上神坛,反复榨取其剩余价值的同时,却也将仙2逼向了死角。纵观世界游戏开发商,都是在推出了一款成功作品之后,在1,2年内迅速推出加强改良的续作。8年的时间长得足以让人气明星沦为无人问津!仙2如果在98年就能问世,未必落得如今下场,更悲惨的是与它同年的作品还有3D化的仙剑3。
仙3倒是很快就在03下半年面世了,仙剑系列也进化到3D画面,虽说人物都变成了Q版的方块造型,但3D的世界相比之前2D作品终于有了翻天覆地的变化。画面的进化,战斗系统的改进相对系列来说都可算是创新,全新的剧本虽不能吸引老玩家对之前人物的关注,但绝对降低了新玩家进入仙剑世界的门槛,毕竟与仙1已相隔8年是到需要吸引新玩家的时候了,而多结局也满足了不同玩家的需要。虽然系统还是那个传统的回合制RPG,但在换上了3D的外衣后,仙剑3的确起到了为系列扩展玩家群的作用。
由于考虑成本因数,04年的仙3外传用的还是原来的引擎,游戏画面系统也没有变化,唯一变的只是人物和剧本而已。而随着盗版冲击和网络的发展,PC的单机市场已向网络游戏转化,越来越多的人开始选择进入了这个网络快餐的泡菜时代。
仙剑4于07年问世,而整个世界的游戏市场也由于次世代主机开始分化为体感休闲与高端精品2条路线。仙剑4人物造型改为了3D正常比例,凭借其丰满的人物设定和感人的剧本,将仙剑乃至整个国产传统RPG游戏带向了新的也几乎是最后的高峰。可也将回合制战斗系统的落伍于时代的弱点暴露无遗。 仙剑4大概是第一个有资格说自己是电影化的国产游戏,可别忘了你的本质终究是游戏而不是电影。玩家诟病迷宫庞大复杂的本质原因,其实是因为排好队轮流砍的回合制战斗系统的在当今已显得单调无趣,让玩家只想快点发展剧情。因此可以说对于仙剑系列你只需看视频攻略就行了,它历代所改进的是画面,音乐,人物,剧情这些都是用视频就可以完全展现的内容。偏偏游戏被区别于电影的操作性,可玩性的战斗系统在庞大的迷宫里完全就是拖延玩家游戏时间的累赘。就算是铁杆粉丝也没夸战斗好的呀?
然后说说仙剑OL,在玩家一窝蜂冲进网络游戏的时代你不作为,等玩家腻了学会擦亮眼睛开始挑三拣四的时候,你拿着那种要既没技术实力展现画面,又没突破创新玩法,战斗系统向来就是软肋的跟风货色还指望忽悠多少人?别忘了,仙剑系列最大也是唯一的招牌是剧情,偏偏网络游戏最不需要的就是剧情。这笔赔本买卖在仙剑OL出生前就已注定。(魔兽世界的成功是经过在市场里通过无数次的玩家意见反馈改进出来的,你以为仗着品牌效应自己闭门造车搞一套新的系统再改善画面,玩家就该买账了啊!最终幻想14不就成了这类型最大的悲剧嘛)
接着说2010年的古剑,古剑游戏里加入了些QTE和其他点子来调节游戏节奏,但究其本质还是一款传统的回合制RPG。于是被玩家诟病的地方就是拖沓,剧情拖沓,战斗拖沓。现今整个社会都进入快餐时代,这种听老奶奶讲故事的RPG真的会让人打瞌睡的。好的剧情的确是容易让人铭记于心,但一款游戏光指着剧情打动人,很容易就翻船的。同样套路的剧本第一次是神作,之后再来就会被指抄袭。中国每年数百部的影视剧被观众奉为经典的屈指可数,即便是相同剧本的名作翻拍还不大多成了天雷!
单论游戏品质古剑并不出色。但它最该记被入游戏史册的,是其创造了全新的单机游戏销售和合作模式。古剑的这项创新同仙剑1一样树立了一个成功的范本,只不过除了粉丝知道之外古剑奇谭毕竟还只是个毫无品牌效应的新丁罢了。这项创新最大受益人终究还是仙剑。
2011年7月,国产单机的最大品牌还是用新瓶装旧酒的方式来了,而紧跟着发售而来消息一喜一忧。好消息是沿用古剑销售模式的仙剑5销量喜人,然后呢?然后就没了,因为剩下的其余全部是坏消息。仙剑5再次树立了一个榜样,血淋淋地证明了当国产传统的回合制RPG在失去了剧情这块最后的遮羞布之后,立即就会淹没在玩家负面评价的口水中.(对CAPCOM公司玩家评价的很低,但CAPCOM的游戏还是卖得很好.骂归骂,毕竟它的游戏品质摆在那里,玩家不服不行)一款毫无创新光靠着剧情当救命稻草的游戏,结果连剧情都无法自圆其说.游戏画面可以通过技术和实力改进,音乐中国好的音乐人还是一大把的,这些都要花钱.可剧本这没什么成本的东西麻烦你们做游戏之前开会讨论时,能否看看是否能打动自己?连自己都说不通的剧本凭什么去感动玩家!古剑剧本还只是拖沓,仙剑5干脆就成了市井三流小说.玩家讨厌复杂的迷宫,仙剑5就成了直线状的长跑.仙剑!我只想问你到底是否知道自己的优缺点到底在哪?真正需要改进的是什么?
拿国外大作来比较,生化危机开创恐怖冒险类AVG之后,历经数代销量销量开始下滑,生化4的改变又将系列带到新的高度。GTA3开创了游戏的自由的沙盘化游戏时代,其后跟风者众多,但GTA系列依然以其最大的自由性最出色的品质傲立在此类游戏之巅。荣誉勋章将FPS类游戏带入了2战时代,而使命召唤4以现代战争的方式改变了整个FPS界,以此封王加冕。这些站在同类游戏顶点的名作成功靠的是什么?是创新的模式是游戏出众的品质!同为RPG,这些年日式RPG的衰落和欧美RPG的崛起,两者最本质的区别是什么?日式RPG的模式是先有剧本,然后搭建一个世界来为这个故事服务。而欧美RPG是先搭建一个庞大的世界,然后根据剧本来装饰这个世界。我不想比较两者孰优孰劣,最终幻想13和上古卷轴4的玩家评价和市场销量就反映了现今玩家更倾向于哪种形式。是随着剧情来看世界还是在自由的世界自主地发展剧情,便是两者在自由在可玩性上的区别。
抛开软件再说硬件,X360,PS3,Wii在发售之处最不被看好的是Wii,可市场证明的结果销量最高的就是Wii。掌机PSP比NDS性能高出一大截,可NDS却成为了史上最畅销的主机。任天堂从之前失败的惨痛教训中学会了用创新异质化的商品在激烈的商战红海中找到一片未开发的蓝海,以挖取利润丰厚的第一桶金。苹果公司的成功不就是源于技术理念的创新和产品卓越超群的品质嘛。就拿身边的网络世界来说,开心网,微博的崛起同样源于新概念的创意。
从95年仙剑1的成功到03年仙剑2的失败历时8年,从仙2到仙5,仙剑又用了8年来复制了自己的失败。匆匆16载当初的懵懂少年也近三十而立,曾经的初恋情人仅仅凭借涂脂抹粉的化装技巧也无法掩饰佳人已年老色衰的本质,真的是时候该动个手术来改善一下筋骨了。是,手术有风险,弄得不好就彻底毁容了,创新犹如赌博一般,可历来哪位王者不是推翻旧有规律封王加冕的,落后时代的理念早晚会被新的勇者推翻的。而且请谨记一点,对于新事物,人们肯定会有指责但多少还是抱有一份宽容的态度的,而一个已工艺成熟的产品却达不到其应有的制作水准之时,今天的仙剑5的遭遇就会成为其最佳的注脚!
劳驾您在做游戏之前做做市场调查,在些专业的游戏网站了解下玩家希望传统的回合制RPG继续延续下去还是希望游戏系统能够改变加大玩家的可操作性可玩性,请先了解玩家市场真正需要的是什么,而不是仗着自己是市场上仅存的几颗硕果就闭门造车,总让玩家来迁就你。关于游戏画面,这方面就像中国电影技术落后于Hollywood,中国足球落后于世界水平一样,对于画面玩家基本对国产游戏就没多大指望(即便是现今立于游戏画面顶点的孤岛危机2,玩家更多的还是倾向于使命召唤)所以只要在一定的水准线上就行。音乐,怀旧这种事一次就够了,下次再来就该怀疑你的诚意了。还有请把仙剑系列的传统文化内容还给我们,如果将来还是仙剑5这种直白的水准,那就麻烦您请标明本游戏适合于13岁以下人群。
关于剧情,欧美那种开放式世界的剧情,估计仙剑也学不了。但能否尝试着把故事发展的决定权交给玩家,关于这点可以参考巫师系列(同样是以剧情为主的RPG,仙5和巫师的差距。。。)对于事件的处理态度请交给玩家选择,不同的选择造成不同的结果,不同的结果再影响于其它的事件。这样一来提升了玩家的自主性,二来提升了游戏的可重复性,三来也降低了剧本不被玩家接受的风险。而不是在游戏通关一次之后就束之高阁。玩家在看人讲故事的模式中已经过得够久的了,以多样化的方式来满足不同游戏玩家的选择需要。即便您不敢冒险在主线尝试,但起码也能在分支剧情来试水吧!当然最重要的还是确保剧本质量,因为在不改变游戏系统的前提下,剧情真的是这游戏唯一的救命稻草,也是玩家的最低要求了。
对于游戏系统,老实说时至今日还死抱着传统的回合制RPG不放,我建议您还是去拍影视剧算了,那行更适合你,反正仙剑的电视剧起码收视率还是挺高的。你所面对的销售对象是玩家又不是观众。当欧美游戏敞开怀抱,让玩家在一个广袤的世界里自由驰骋的时候,凭什么让玩家还老老实实地看你讲故事!何况这个故事还可能无比的狗血!我们需要操作性,即便是最终幻想的回合制,每一代还有不同的改进和变化呢。当然像仙剑这种模式用了几十年的RPG成功作品也有,就是那款著名的岛国国民游戏勇者斗恶龙,您要是非横下心学它一条路走到黑,我也只能表示无奈,但也请注意出了岛国勇者斗恶龙在世界范围并不招人待见。
09年使命召唤6将销量推向2000万的顶点之后IW与母公司AB闹翻集体出走,至今还无新作消息,但他们未来的作品值得期待。07年上软自仙剑4后从大宇独立,创立烛龙.老实说腹黑如我总觉得这种公司内部斗争比RPG的剧情更有趣。烛龙的处女作古剑基本还是沿用仙剑一路以来的风格,但玩家真的已厌倦了这种风格,所以它谈不上成功。在玩家呼喊了多年之后,古剑2终于要打破旧有的战斗模式进行变革了,如果要照顾所有玩家可能还需要将游戏难度分级。创新必定会带来风险,任天堂的新掌机3DS现在的销售并不顺利,未来与PSV的胜负现在也难以判定。但当今社会走在电子产业尖端的必须拥有创新的技术理念意识和卓越出众的产品质量。古剑2请在寻求变革的同时把好你原本要素的质量关,至于成败就交给市场去检验吧。
按仙剑现在的制作概念,认为仙剑一所开创的风格足以让你享用一生。那已可以预见仙5外传就是瓶发霉的老酒,即便仙剑6也只是换了个全新漂亮的瓶子而已,请认真打磨好你的剧本质量。2年后当古剑同仙剑都面世后,市场会真正告诉你玩家需要的是什么样的游戏,而两者谁才是胜者。当然这些起码也是2013年的事了,现在还是先希望我们能顺利度过2012年吧!
最后恭喜仙剑5取得的巨大销量,如果你觉得这是作品质量出众销售有道的功劳的话,那么请在这条通往悬崖的路上继续前行,我已无力再奉陪下去,但愿您能一路走好,请守护好那些继续支持你,那些要求并不高只是希望继续欣赏你电影化游戏的支持者。
今天写下此文,仙5之所以被玩家狂喷,真的是因为我们还热爱这个仙剑系列的招牌。这个世界并不缺发现问题的人,真正缺的是改变和修正问题的创新者,在已经不缺资金的现状下,请您至少让玩家在仙5外传时能发现其有所创新的闪光点好吗?
其实我真的是一名仙剑的粉丝,但在此之前我是一名玩家而不是一个观众。。。。。。
本帖最后由 浮生客 于 2011-7-29 21:15 编辑
其实应该发到仙剑5区。。。楼主内容翔实,分析冷静,值得赞赏。 仙剑5板块已经拜读过了,这里再顶兰州一次。 仙五区对这中贴子一般是沉底之
“最后恭喜仙剑5取得的巨大销量,如果你觉得这是作品质量出众销售有道的功劳的话,那么请在这条通往悬崖的路上继续前行,我已无力再奉陪下去”
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这就是为什么仍然还有人在喷仙五的原因,他们其中有些人是希望仙剑官方改进。但是发在仙五区没有人会这样理解的。 爱之深,恨之切。
因为对它还没绝望,所以才喷它。
哀莫大于心死。如果真到了那个时候,那些所谓的“仙米”们才会开心么? 顶楼主,写得好 我擦,这么长{:3_146:} 有理有据,分析深刻!!写得好+1
可惜就算发到58,也估计没人会理解,或者会引来一群喷子吧~这恐怕也是一种悲哀~
仙五粉只愿意听别人捧,一有人和他们想法不同,马上会反击,这或许就是某软得以继续固步自封的土壤吧~
希望国产游戏不要再自欺欺人了~
柏油“没文化不要玩仙剑5”的NC自黑,还有突破80W套的洋洋自得,再加上北软对玩家的不管不顾。。
让我觉得仙六的未来和LZ的预言越来越近了。。。 经历了撕心裂肺的痛,才会有刻骨铭心的心里话。隔壁都喷翻了,心里话还是来这说吧…… 写到我心里去了:dizzy: 其实这话同样是写给古剑的,毕竟从仙剑3,仙3外传,仙4都是上软的作品
文章虽说的是仙剑但古剑一样适用.毕竟它们完全就是一个类型.都有一样的毛病.
最后很欣慰,古剑2终于肯走上改革的路子,虽然现在难以说这种尝试是对是错,但这一步终于还是跨出去了.虽然承担失败风险的是古剑,但只要古剑2的品质够出色,就会是国产单机游戏的领军旗帜易主之日. 仙五区读过~~~
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