【画面更新率选项的真相和对目押的影响】
本帖最后由 snk0009 于 2011-7-31 11:28 编辑刚才发投票发现选择‘稳定的’和‘顺畅’的一半一半,那么总结一下了我解到的这个选项影响游戏画面和出招的具体情况
以性能比较差的机子为例(平均FPS低于60)无法满足‘垂直同步’的要求
开稳定的(fixed)当游戏画面低于60频,比如40频,就自动跳频(在一秒钟内丢掉20帧)但确保游戏没有时差,只要你目押节奏准就能连上
开顺畅(smooth)当频数低于60频,不跳频(保持每秒60帧)而用更多的时间来补偿频数的损失,于是出现延迟,变成慢动作,目押的节奏就被打乱
所谓的‘稳定的’就是通过‘跳频丢帧’手段强制垂直同步,保持每秒60频的游戏画面刷新率
虽然我的机子强力,但由于优化的关系饺子铺那个场景会出现陡然降频的情况。所以不论单机还是LIVE对战都推荐使用‘稳定的’选项
还有LIVE上碰到的那种网速正常,但游戏时像慢动作的就是对方烂机子开‘顺畅’导致的结果
至于‘各式各样的’我真的无法理解啊~~~求真相 我早说了嘛,选“稳定的”就对了,楼主折腾了这么久才知道真相啊。 手感是有了,可是眼睛受不了啊。画面一跳一跳的还是会影响目押。 配置够高选哪个都无所谓,都是满帧。{:3_153:}
否则必然是降低画质后选择VARIABLE,也就是各种各样的{:3_140:}
跳帧会导致画面不稳定,根据画面复杂程度,跳帧多少不一定,所以跳帧下母鸭跟盲眼母鸭没什么本质区别{:3_166:}
所谓稳定的,类似于联网信号不好时的延迟,机器配置低的话,会让游戏整体节奏变慢而不是VARIABLE的那种忽快忽慢。{:3_161:} 配置够高选哪个都无所谓,都是满帧。
否则必然是降低画质后选择VARIABLE,也就是各种各样的{:3_1 ...
wy7b 发表于 2011-7-28 22:55 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
忽快忽慢怎么玩? 回复 5# bytran
所以要降低画质保证满帧。{:3_160:}
而且忽快忽慢实际上是固定时候慢,比如大量粒子效果的时候,相对全面降低速度而言,发大招时稍微慢点,影响相对小点{:3_140:}
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