我认为RPG玩家欠策略游戏玩家一个神作
本帖最后由 玛丽安 于 2011-7-17 07:22 编辑2001年的辐射战略版:钢铁兄弟会(以下简称FT:BOS)要是能继续发展下去的话,可以在策略游戏领域成为一支优秀的系列。就像RPG魔法门的战略版英雄无敌一样,而英雄无敌的成就甚至已经超过了魔法门本身。
可惜当年的RPG玩家就很优越很爱装X,尤其是部分NC辐射玩家,明明是自己的IQ有问题,玩不来FT:BOS这样的策略游戏,却非要把BOS喷到死为止,弄得后来interplay不敢再请东14做BOS续集。
本来就在标题上写好的是“策略版”,是做给策略玩家玩的,只会玩RPG不喜欢SLG的就别玩。辐射RPG玩家本身智力就有限只能边看攻略边玩游戏,成天无所事事不研究战术只会无病呻吟弄些空洞的废土文化。就这么挫的一群人还要去跟策略游戏较劲,恐吓开发组和发行商,实在是令人无语。
再给那些受NC辐射RPG玩家误导的玩家提个醒,Fallout Tactics: Brotherhood of Steel是优秀的策略游戏,在战术游戏里也仅次于铁血联盟和盟军敢死队,不管是IGN或Gampspot网站评分还是玩家反馈评分,都超过8.3以上——GREAT级别(扯分的都是只会玩RPG的小白),喜欢策略的玩家都可以尝试一下。这个系列没有发展下去全怪RPG玩家太NC自己不喜欢吃还不让别人吃。
不过,虽然RPG玩家欠策略游戏玩家一个神作,他们自己的遭遇也好不到哪去,黑岛倒闭、博得绝后、辐射3渣化,这些苦果拿策略游戏DOWII资料片II的副标题来说,最贴切不过了:Retribution——报应啊。 没有谁欠谁什么不喜欢非策略RPG就别玩 玩你的策略游戏去吧 一个字:
两个字:
三个字:
四个字:
五个字:
大家都懂{:3_134:} 玩不懂这种各类型的,只习惯盟军那样的即时策略 一直喜欢策略类游戏,玩了大部分后锁定这几个玩:FM,CIV3,4,H3,CK,HOI2,战国史 {:3_166:}挑拨自重 lz是要挑起战争啊。还有FO3怎么渣化了? 作为RPG玩家,我确实欠LZ一粒脑白金,让LZ在断药期间,间歇性发作。 两个都喜欢的路过不过无聊的时候更喜欢rpg或者无双那种割草最好只有闲着有耐心才玩策略 钢铁兄弟会确实是难得的策略佳作,现在的f3的策略模式(大多数人战斗恐怕都是用这个模式吧)就是在向兄弟会致敬,而且当年不知道为什么,接受度那么差,可惜料 本帖最后由 万劫夜 于 2011-7-23 19:19 编辑
辐射3+新维加斯总销量已过千万,这样的报应到哪找啊
东14度这样的二流小组加上英特卫糟糕的执行力造出的及格作品也能是策略神作,感情策略类游戏如此不值钱啊 本帖最后由 万劫夜 于 2011-7-23 18:44 编辑
回复 12# poor1017
V模式是向辐射1、2的回合制战斗致敬,要是B社真那么尊敬14度的东西怎么连那段剧情都不写进编年史 把BOS的失敗推給FO2的玩家不接受實在是太牽強
策略原來就是小眾市場
偏偏又是以灰暗誨澀的背景來去呈現不說
仔細一玩
戰鬥系統實際上也沒有比FO2改善許多
與其這樣倒不如去玩JA系列...
這樣能吸引新玩家嗎?
當然是只靠FO2的玩家買帳了
結果?
我真的只能說...把輻射弄成戰略真的是個錯誤 你帖子里各种神论暂且不吐槽,但你这种表气十足优越感爆棚的语言风格实在是有趣的紧。 本帖最后由 junqqq999 于 2011-9-3 00:29 编辑
刚怀旧完BOS就说一下吧
BOS在策略游戏里都不算最好,差盟军、铁血联盟不少,敌人出现的顺序太流程,武器很多但是绝大多数没用
策略性也差,玩法多样性更多体现的是培养人物方向~~~~
BUG也不少,头次玩就因为BUG不玩了
要不是辐射这个背景,我可能不去玩,而且BOS过于想靠近辐射RPG,很多属性和技能都是废的。 辐射3神作
策略多半回合
回合从来不玩
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