都市运输的十大待改进点
本帖最后由 anest 于 2011-7-16 10:53 编辑所谓「嫌货才是买货人」,列出十大待改进点,并不表示这是款烂透了的游戏,相反地,这是款让人爱不释手、欲罢不能的好游戏,所以才会期待它好还要更好。再者一个人的能力毕竟是有限的,因而提出这些问题也希望众家高手能提供解决之道,在此先谢过了!
一、工厂缺乏通勤玩过的人都知道,游戏中工厂的工作人数只是好看而已,没什么意义,就算有五六百个工作单位,顶多也只是偶尔跑出一两个搭车的人,这和现实未免差太多了。现实中真正需要搭公共运输工具的,反而都是这些通勤族,而游戏里却尽载些买东西血拼的人,也就忽略了公共运输工具的真实性及其问题的复杂度。
二、发车间距车子不可能一台接着一台发,一定有一个大约的时刻表,但游戏里一旦加了车子却只会连续发车,不能调整发车间距,应该要像企业霸主(IndustryGiant)那样,有一个月发几台车,或者等车载满才发的设定。
三、空站不停明明没有人在等车,也明明没有人下车,一台公交车却在站牌边白白浪费了这么多时间,应该要有空站不停,或空站缩短停车时间的设定才对。不过这主要是上一个问题的接续,当两台车连在一起的时候,这个问题才会突显出来,如果发车间距能控制的话,按照规矩停车不见得是一件坏事。
四、多层地铁车站地下铁明明就有三层可以挖,但地铁站却不能再往下挖或往上挖,一旦建了就建了,不能扩建,让人白白浪费钱和空间多盖车站,也不符合现实的情况。
五、预览模式在建地铁的时候,拉轨道拉完就自动建立了,一旦发现要修改,只能读檔或赔钱。其实地铁这种大型运输网,常常有路线超出一个画面范围的状况,应该要有一个预览模式,可以先试着拉路线,等观察好了再付钱建立。
六、票价的个别调整总有人特别多又特别有钱的地方,这时候怎么能不狠狠的敲一笔竹杠呢,偏偏票价是全世界统一的,总觉得不能把奸商的手段真正发挥出来,而且也失去了利用票价针对个别地区进行促销的手段。
七、单位的多重追踪游戏中虽然可以追踪多人,但对车辆及地区却只能追踪一个的地方,建设到后来一定会有很多个容易出状况的地点,偏偏游戏中的提示又很慢,只能自己想办法多注意了,应该要增加追踪的地点,多开一些窗口监视重要地区。
八、站牌方向性这在渡船上特别明显,譬如有三个码头,路线只能设定一号到二号到三号再回到一号,而不能一二三以后再回到二号最后回一号。公交车和地铁的站牌有固定方向这还可以接受,但码头总是能停就行了吧,何必要人多盖一个码头呢?
九、空车警示世纪帝国系列有个很方便的热键,可以自动循环点选闲置农夫,这游戏应该也要有个自动点选空车的热键,毕竟空车总是有问题的,但是车子一多以后要一一去注意却很难。
十、大站牌 游戏中公交车和电车的站牌都有好几种,价格更是天差地远,但影响所及却只有豪华的程度。其实站牌真正的问题并不在豪华不豪华,而是一站只能停一台车,但是却可以有好几条路线共享一个站牌,导致无法避免一定会塞车。其实站牌既然有这么多种,何不多加一种能同时停两台车以上的大站牌呢,相信这才是玩家真正需要的吧! 有建设性,但官方表示不采纳,游戏是我的,想咋整就咋整。 不太实际,,。。。。
都这样人性化游戏就没什么乐趣了 还应该加上能超车就好了。 总结得好,好几条我也很不爽! 三、空站不停
这个有予盾了吧,司机怎么知到有人不下车不现实吧 回楼上。空站不停主要是只两台车连着,前面那台已经载完人了,后面那台没人可以载,甚可能是空车的情形。不过楼楼楼上说的好,只要能超车就好了! 最主要我觉得应该解决一下时刻表的问题,这是造成堵车以及资源浪费的一个大原因 都很同意
关于时刻表的问题 我是手动调整 是麻烦了点不过有时也有意思 同意。
不過如果能超車就好了。
另外希望地鐵站不指兩軌...可以多軌。
空站不同 同意。像台灣公車非大站是不停的。
其餘站牌要有人招手公車才會停。 还学要地下通道和人行天桥,方便过街,地铁车站希望可以45°放置!就是个别线路票价很重要 回复 1# anest
楼主所言极是 必须顶! 发车可以控制啊,看你自己怎么弄了 回复 6# 739
現在發達國家公車要在下一站下車都是按電鐘,每人按就不停 最希望,公交站可以停好几辆车 最麻烦的就是空站没人也要等上那么多时间,官方能在下一个版本改一下就好了。 很不错的游戏 希望有改进啊 遊戲麻
有些就是會簡化
例如票價
你一個一個調會調到你手軟.....
不過這些建議真的是不錯 这个问题很实在,,但是 官方不给弄~ 如果没记错的话,有些时候一站是可以停两部车的,前提是前面的车不要太长。。。后面的车不要拐弯。。。 還是希望有大換乘站 我觉得只要优化一下引擎,别的问题都还可以接受...
i3+4g+gtx460居然最低效果下,3级速度只有2祯...情何以堪啊... 没有时刻表这个太蛋疼 本帖最后由 ulysses193 于 2011-10-14 21:39 编辑
其實我想是已建地鐵站可以擴展, 而不是拆掉再建新版那些2島月台...
新增單線車道之類, 以提供同台轉乘(現時頗費空間做出來)
發車...我想如果不用時間表, 可以選車站開始加車,
以紓緩頭站(第1站或之前)的人流, 尤其是12站用4車... LZ要这样弄得话太智能了,往往非常接近真实的游戏,反而却让玩家受不了。
游戏终究是游戏,真实性可以有,但不是完全有。 本帖最后由 hxjcd 于 2011-11-1 23:56 编辑
要是能超车就好了 1.发车间隔
2.红绿灯设置,预先设置专项方式,设置单行线
3.站点建设增加时间,不是一拍得的模式
4.增加飞机火车,跨城市运输 地铁站不能斜向建设也是个问题 太有道理!支持楼主二、三、四、五、七 最大问题是超车问题路那么宽都堵在后面干吗呢
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