【转帖】为什么说古剑不如仙剑1 而且古剑奇谭超越仙剑5的原因
古剑奇谭比仙剑1退步,仙剑5还更退步!古剑奇谭,迷宫中可更换领队,如果领队不慎触碰迷宫中的机关陷阱,就会掉血。仙剑5,迷宫里啥都没有,更换队长有个屁用?仙4领队还有地图技能呢。
古剑奇谭的迷宫很有特色,例如“水下铁柱·圆”是个柱面迷宫,朝着一个方向走还能绕回原点;珍珠滩是个完全开阔的场地,道路之外的草坪也可以随意行走;很多场景高低起伏错落有致,而且场景衔接过渡恰当,景色很有带入感。仙剑5的迷宫完全平面,而且只有一条主干,支路极其短小并且永远都是一个宝箱一个怪;场景设计虽然唯美,但是衔接逻辑过于超现实,刚才野花满山,转眼就枫叶遍地,刚才还在宅院酒窖,出门突然一片草原,连城墙的影子都看不到了。
古剑奇谭,可以依靠灵兽使用地图技能,例如冻住流水造出隐藏桥梁、查看周围宝箱和怪物之类,还可以冻住地上小怪然后躲过或者进行背后偷袭,有些小怪也可以在地图上打晕或冰冻主角。仙剑5在迷宫中行动非常单调,只能走路打怪,个别迷宫机关也毫无新意。
古剑奇谭的每个主角可换将近十套衣着形象,有些是装饰性外装,有些是主角专属装备带有变换外观效果。仙剑5的所有主角从头到尾竟然没有一件衣服可以换的!无论是加入蜀山不给校服,还是主角认爹继承教主,全不换衣服。
古剑奇谭的主角模型相当精细,人物表情丰富准确,说话还会动嘴,对话镜头运用恰当舒服。仙剑5因为3D表情十分简陋,所以对话基本上只敢采用远景镜头,依靠对话框的2D头像显示表情。
古剑奇谭的战斗采用队列方式显示,双方谁会连续出招都一目了然。仙剑5的战斗队列,无法得知后续人物是否可以连续行动多次,非常不直观。
古剑奇谭虽然也只能上场3人,但战斗中可随时更换上场人物,增加战斗策略性。仙剑5只能非战斗时换人,开战之后不能换,死了也没法上替补。
古剑奇谭的城镇中,大部分NPC都会随着剧情的大事件更新对话,虽然还没像空之轨迹那样丰富,但是主要的几大段事件之后都会有新的NPC对话。仙剑5的大部分NPC都不会更新,蜀山大难临头了还有一堆新学员在学御剑,山寨中央躺着的人躺了一年了。
古剑奇谭的某些迷宫,第二次去的时候会出现一些新的有特色的敌人。仙剑5的迷宫去几次都那样。
古剑奇谭有第二轮回,添加新敌人、新物品,金钱和武器可以继承。仙剑5一遍通了,没有什么想让人玩第二遍的。
古剑奇谭里还有很多丰富的系统,例如灵兽喂养、家园耕种、飞檐走壁,可重新分配的星蕴加点系统,好感度影响的援护率,城镇侠义榜、书信、词条收集,可上传到官网的成就系统。仙剑5里这些一概没有,有个物品合成还只能两三个物品为原料。
游戏内仙剑5不行,游戏外更不行。古剑奇谭的存档采用了操作系统账户控制,同一台电脑的不同用户之间存档互相不受影响,而且对WIN7的支持在补丁之后也不存在什么问题。仙剑5明显不能完好的支持WIN7,“游戏设置”在一般用户模式下无效,并且也不会提示申请获取管理员权限;存档是直接在游戏目录里,这在多用户环境下就显得非常的不安全了,任何一个其他用户都能轻易动用你的存档。 支持了。。对仙五无感。{:3_49:} 存档是直接在游戏目录里,这在多用户环境下就显得非常的不安全了,任何一个其他用户都能轻易动用你的存档。wangjunchen 发表于 2011-7-13 12:49 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这个还好吧?至少省了找不到存档目录的烦恼,多古典。
话说,古剑比仙一退步的地方呢? 回楼上。。他没写 。。。。 古剑奇谭的主角模型相当精细,人物表情丰富准确,说话还会动嘴,对话镜头运用恰当舒服。仙剑5因为3D表情十分简陋,所以对话基本上只敢采用远景镜头,依靠对话框的2D头像显示表情。
其他我表示认同,但说猪脚模型精致,人物表情丰富准确,说话还会动嘴,对话镜头运用恰当舒服。。。看主角的脸就像被板砖拍过一样,完全一种颜色,近看还能看出是脸,远看我还以为是堆肉(不要说配置差,哥效果全开) 视角呢视角呢视角呢视角呢视角呢视角呢视角呢视角呢 仙五,视角是个大问题..... 回复 1# wangjunchen
加入蜀山不给校服,才发现仙5从头至尾就一套服装
连仙4都有琼华装。
古剑奇谭的主角模型相当精细,人物表情丰富准确,说话还会动嘴,对话镜头运用恰当舒服。仙剑5因为3D表情十 ...
legend077aw 发表于 2011-7-13 19:14 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
严重支持!!!说到点子了。。
所以,玩了一小时删了。。。 还没说为什么古剑不如仙一呢。。。 仙五…………………… 仙四还有武器附魔的视觉效果 我觉得挺不错的 一想到仙五,对姚大仙非常不满 剑仙5是一个悲剧,玩了一半不想玩了。 仙五的确屎、玩半小时我就得歇会再玩、、
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