6代的宝物要是有详细文字的叙述就好了
像3代那样,比如“你赶跑了一群打劫的盗贼。。。。。。。获得了一个宝箱”,每件宝物再加上其历史介绍和你获得它的冒险经历,再配上充满厚重与沧桑昏鸦远啼,让人有一种真正在剑与魔法的世界中探险的感觉。。。。。最近在想3代为什么小时候玩那么有感觉,对我来说,其文字的艺术性远超后面任何一代。。。。
亲爱的6,能奢望你做到么。。。。 做不到,那你去做 回复 2# zebzeb
你发我工资,我去做 4代的文字更有意思 玩4代最喜欢看剧情和这些东西的介绍 写的很幽默 3代对兵种属性的阐述相当简略 很多兵种特技没有解释,玩家很难看出其效果。5代则非常丰富,感觉在游戏上手方面比前面的作品有了质的飞跃。6代目前关于兵种或宝物的介绍界面做的不是很好,不过目前还是测试版正式版应该会完善 3代对兵种属性的阐述相当简略 很多兵种特技没有解释,玩家很难看出其效果。5代则非常丰富,感觉在游戏上手 ...
fee0423 发表于 2011-7-7 23:58 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
其实不会了,记得这东西BH自己说阉割了 3代的宝物故事,5代的兵种介绍都是亮点啊!我们是故事党! 3代的宝物故事,5代的兵种介绍都是亮点啊!!!!我们是故事党!!! 本帖最后由 fee0423 于 2011-7-8 20:02 编辑
回复 7# lzxqqqqq
{:3_185:} 不了个是吧,兵种特技还是有的。 不过5代的募兵界面好像连周产量都没有给出,而且宝物的解释好象很不完善,这些beta过程中应该能加 回复 10# fee0423
5代兵种产量加成有详细说明,没周产量么 你是说6代啊,的确有些建筑建造前会告诉你加成,但在募兵界面没有任何产量说明,或者说我没找到 我也是剧情控,非常喜欢这种设定,希望今后能够回归! 回复 4# makemk
同感,可惜后面就没了
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