H6初体验
本帖最后由 SkY_YM 于 2011-7-7 21:11 编辑这一做兵种被分为了核心,精英,冠军3个等级,更像是即时战略中的一本兵,二本兵,三本兵的感觉,大幅度强化了初级兵的作用,让初级兵不再是鸡肋和炮灰,这点非常棒。不过没了5中的双升级选择,感觉在战术针对性上差了。
城镇之间可以互相转化,比起H5中的英雄种族特技,在是否混兵上,前者提供了一个新的选择,而后者等于是给予了混兵在士气之外的额外惩罚,从结果上说,H5可能几乎没有人去混兵,但是H6玩家却可以根据自己的战术改变兵种搭配。
英雄技能完全自选,好处是完全不用为从2个垃圾技能中间挑出一个更垃圾的郁闷了,缺点是远没有H5中技能轮的丰富与全面,并且想释放魔法必须加点,大幅度降低了英雄施法的灵活性(H3里智慧基本必学,学了一级智慧就可以灵活的选择是释放高级水系的冰环造成大量伤害还是释放初级火系致盲控制敌方单位,H5中即使主修破坏没有修光明的英雄也可以释放恢复来减少MF的损失)。
比起H5,AI确实快多了,不过还是一样弱智。
ATB没了,上手简单了,但是ATB控制这种技术活也没了——怎么说呢,可能是ATB导致了平衡过于难做,于是砍掉了吧。
关于H6里主要试玩的亡灵,后面再说
花了点时间主要玩了玩亡灵,这作的亡灵无疑被加强了,H3中为了弥补亡灵不受士气影响的弱点(这个特色绝对是弱点)给了亡灵招魂术,但是在亡灵城非常少的大地图中,到了后期面对其他种族的混合部队,除非有鬼王斗篷,否则非常悲剧,H5更是被暴几次士气后各种成片放倒(别提降低士气的宝物,获得的难度与领导术以及增加士气的宝物根本不是一个难度,只要没憋出终极技能,大多数时候对面的士气都不会在2以下,更别提学院还有加士气的宝物)。终于H6给了亡灵另外一种有特色的平衡方式——复活回来,你士气高,伤害可观,我治疗手段多(英雄巫术可以复活核心兵种,女妖可以复活己方部队3次,巫妖可以把伤害转成治疗1次)可能这一回合你重创了我,下一回合我马上复活回来。不过没有绝对的平衡,由于这个改动,导致亡灵在早期MF非常凶猛,而早期的无战损的告诉发展,往往会导致胜利天平的倾斜。
兵种搭配上面,终于和僵尸说再见了(H5里僵尸低的可怕的主动性太悲催了),新的食尸鬼很好用,吸血鬼明显弱了,但是新的终极兵种,实在太威猛了,因为可以自由切换近战/远程形态,等于拥有了3组远程兵,再加上强大的恢复消耗能力,亡灵顿时摇身一变成为了远程强族,其他种族在对付亡灵的时候,只有硬着头皮冲锋,但是亡灵的其他近战部队,已经W好就等你送上门来了。 回复 1# SkY_YM
h5的混兵是有同盟规则吧,不是一味惩罚的吧 回复SkY_YM
h5的混兵是有同盟规则吧,不是一味惩罚的吧
fee0423 发表于 2011-7-7 20:45 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
基本上是一味惩罚,比如你用矮子英雄,混圣堂兵,圣堂兵用不了符文魔法,地狱火,异界召唤,血怒,宿敌等等,都是只有本城兵种起作用,元素锁链是不是我忘了 回复 3# SkY_YM
这些是种族特性啊,这怎么可能混淆,真是有了我还不干呢!{:3_201:} 回复 4# fee0423
但事实是,H3里你会毫不犹豫的把300个大耳怪换成10个大恶魔,H5如果你是矮子英雄的话,是不是要把200盾卫换成10个大恶魔你就需要考虑下了,兽人更直接,不能用血怒的飞龙直接卖掉,升级几个酋长搞ATB 这样才能突出种族的特性啊,所以在兵种和战术的丰富性上5代远胜3代。 如果你是矮子那个盾卫特长的英雄的话盾卫完全就可以成为矮子的主力, 闪电飞龙是兽族最最优秀的肉盾(兽族回复太难了),清道夫的特技(食尸)可谓能攻能守尤其在面对海量野兵mf的利器啊。我可不喜欢换成酋长,我喜欢刽子手,高攻高速,第一回合废敌人一组 吸血鬼有阿萨斯的外形,没阿萨斯的实力 楼主再玩玩别的族。
好多种族都挺厉害的,不止是亡灵。但是我同意楼主的观点,亡灵确实加强了。
比如我在玩兽族,强悍啊!!! 回复 2# fee0423
H5同盟规则是相同阵营平士气,异阵营-1士气。 看了這些東西還不錯,有的值得我學習的,我希望可以學的更多,加油吧! 回复 9# wokunnima
我知道,但是楼主好像不知道,他的意思好像是只要混兵就惩罚{:3_153:} 回复 9# wokunnima
先分2大阵营:
光明阵营:学院,人类,精灵
黑暗阵营:地牢,亡灵,地狱
主规则:
亡灵族兵不收士气影响;
英雄带本族兵单独士气+1,不同阵营单独士气-2,本条影响下面5条;
英雄带一个部队全为同族兵,2个以上部队集体士气+1;
英雄带一个部队带2个族的兵,这2个族属于同阵营,集体士气无影响;
英雄带一个部队带2个族的兵,属于不同阵营,集体士气-1;
英雄带一个部队带3个族的兵,全部同一阵营,集体士气-1;
英雄带一个部队带3个以上族的兵,属于不同阵营,集体士气-2;
无英雄2-3个族,全部同一阵营,集体士气-1;
无英雄2个以上族,属于不同阵营,集体士气-2;
补充规则:
中立族:凤凰,4大元素(死亡74还没找到汗)
中立族和2个阵营都同阵营,规则同主规则 回复wokunnima
我知道,但是楼主好像不知道,他的意思好像是只要混兵就惩罚 ...
fee0423 发表于 2011-7-8 10:01 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
清楚的,阵营士气惩罚3代就有。你似乎没明白我的意思,5为了突出特色制定的兵种特技过于强大,并且在混兵情况下这些种族特技无法使用(比如骑士带处刑者没有血怒效果),结果在5里面基本就没有混兵打的。
我只说H5里面混兵的情况很少,没说兵种特技不好! H3有种东西叫天使联盟! 玩了一下公测,发现没有僧侣祭司类型的地域和兽族真的是开局很难,因为刚开始就那么一点兵力,还没有回复,很难做到快速扩张和占矿,这样好像会使得发展比其他族要慢,求教有什么好的办法 回复 15# 毁灭者洛克
地狱?你要求无伤,那就老老实实学土系回春,如果用老娘的打法就加强火系火箭轰天下。 在下物理系死忠,喜欢战士加BUFF多过法师直接轰杀的…… 亡灵加强了吗?真的加强了吗?
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