aotex2005 发表于 2011-7-6 13:35

挑战你的战栗极限 《F.E.A.R. 3》 附图60P

http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6fac/5005280/191443148_x.jpgFEAR3本该在去年年底发售,
但是经过几次波折之后从今年三月延期到五月,
最终,终於在六月底让各位玩家体验今年度最恐怖的第一人称射击游戏。

在游戏一开始我们扮演著Point Man和Paxton Fettel,
Point Man与Paxton Fettel是前作中红衣小女孩(Alma)所生的兄弟,
Point Man是上一代的男主角,是一名超级士兵,
Paxton Fettel则是拥有精神感应能力的屠杀恶魔,
玩家可以在游戏破完第二轮之后选择Paxton Fettel进行游戏。http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f2c/5005280/191441740_x.jpg
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http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6fcc/5005280/191443180_x.jpg虽然本由Monolith工作室所研发的,这次却传给了Day 1工作室,
不过华纳为了游戏再创巅峰而找来了,
由知名的恐怖片导演约翰卡本特(John Carpenter)负责这次的过场动画。
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这次的FEAR3画面相较於前代不进则退,
在贴图方面跟上一作差不多,不过在於光影的渲染部分,
个人认为是有点退步的,
不过人物的模组、枪只的建模则是出乎意料的好,
在物体发身碰撞,爆炸、枪战等的物理效果表现得相当出色,
在某些场景其实可以发现有些物件是可以破坏的。http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f34/5005280/191441748_x.jpg
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虽然在枪声以及暴破声并不突出,
不过不打紧,游戏本身的卖点并非在这,
这次游戏中所搭配的音乐非常非常的有感觉,
不仅仅在背景音乐,
在人物的配音、环境的音效以及吓唬玩家的特效音中都有著非常令人赞赏的表现。

这次游戏性比起二代少了,
场景互动的掩护功能(可翻桌掩护等等的功能),以及QTE玩法,
不过却增加了不少其他FPS所没有的掩护系统,
说到底,掩护系统终究回归於FPS的本质,
现在的游戏不仅仅加入了跑酷系统、人物可以有一堆特殊能力,
却没办法享受那种真正运用掩蔽物的枪战。http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f82/5005280/191441826_x.jpg
这次的AI相当聪明,不管是绕背包夹,或是引狼入室埋伏,
AI可恶到了一个极点,用火箭筒也会闪,而不是在那呆呆的等你,
会运用翻滚前进,旁边有桌子也会翻桌子掩护,
射击也会只露出一只手来进行掩蔽射击,
这一切的一切,不仅仅是如此而已,
打头要两发,身体四五发,怪物算是满多样化的,
后期的怪物必须打掉一整个弹夹才能至於死地,
难度偏高,虽然说二代也是如此,
但是这代对於新手实在不怎么推荐。http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f8b/5005280/191442091_x.jpg
居然还会躲火箭筒
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http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f9b/5005280/191442619_x.jpg在来就是随机制造恐怖这个系统,
每次游戏进行时都会有不同的吓人桥段,
而AI进行攻击的方式也有著微妙的不同。
在双人合作模式中,虽然这在游戏史上并非什么创新,
但是对於FPS当中则是满有新意的,
两个角色,两个视角,分别有著不同的目的,
在这种有著多种确定因素中的合作模式更是令人觉得紧张与刺激。
虽然画面没达到现在的水平,
在单人模式可以使用双主角,也可以使用网路合作来进行游戏,
除了单人模式以外,多人模式也是相当的棒,
在游戏性以及话题性有著让人不可错过的理由。
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引申阅读浅谈恐怖中的经典《战栗突击系列》

原本最新续作将在去年底发推出,后来因为技术问题而延期到今3月,
而上个月又延至到了五月,趁过年这几天的空档来复习一下这系列的经典吧!

《战栗突击》(F.E.A.R.,First Encounter Assault Recon),这款由Monolith Productions开发,
2005年12月27在台湾发行中文版,由松岗科技代理,除此之外还有资料片复仇之路资料片以及帕鲁修斯的指令。

而续作《战栗突击2:起源计画》(F.E.A.R.2 Project Origin)在09年的2月10日发行,可惜的是在台湾并没有代理,是由松岗直接从美国平行输入或者玩家自行从Steam购买。

战栗突击一是一款充满动作元素以及恐怖剧情的FPS,而其经典接触FPS的玩家们几乎都有听过,在05年当时,战栗突击不论是声光效果或者气氛的营造上并不输给04年发售由id Software打造毁灭战士系列最新作品DOOM3,游戏的建议配置虽然以现今的主流配置来说的看似不高,但是当时的主流配置却根本很难达到特效全开。

游戏的贴图虽然比不上04年底发售的《战栗时空2》(Half-Life 2),但是在光影方面更比起当时的Source引擎更加出色,电影般的特效,加上慢动作的游戏设定、爆炸的空气变形特效、烟雾以及弹壳在战场中的呈现方式,高科技的武器,不论是螺旋导弹还是和子炸药等,都是当时相当有新意的设定。

引人入胜的剧情,想必这是玩家们最为津津乐道的红衣小女孩,剧情方面我就不多赞述了。
FEAR撷图
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承先启后的恐怖经典《战栗突击2》

这代跟前作一样,画质比起当代的游戏其实都算是数一数二,就是优化的不够好,虽然声光效果十足,这代的贴图也算的上是前几,不管是环境的氛围描写,场景中的互动也是满高的,像是墙壁的损毁、灰尘、碎片等,加上这代的场景更是比上一代多上不少,实在是非常写实,可惜场景中的多边形算是偏少,整体看起来种是感觉有点哪里不够真,算是比较可惜的地方。
在声音方面与一代一样维持高水准,该有的音效绝不少,除了搭配得到位以外也配的恰到好处,黑暗中的非人类的声音、深吟声等等都是相当有水准的。

游戏方式玩法与前作并未有什么不同之处,一样有慢动作模式,主要是移除了EQ视角倾斜的功能,而多加了与场景互动的掩护功能(可翻桌掩护等等的功能),以及即时按键式的玩法,让玩家更能深入游戏的剧情当中。http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6fb5/4649889/177425684_x.jpghttp://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6fd0/4649889/177426479_x.jpg
在游戏中玩家的武器更多样化,打起来也更加血腥,除了有散弹枪、轻机枪、狙击枪以外还有雷射枪、火焰炮等,此外还有新型的巨型机甲,双肩背著两个无限机枪,玩起来爽度更是一等一。
在一代当中其实AI方面就算是很强了,而在二代中,AI会有战术意识,在游戏中可以看到敌人会跳墙翻滚、或者是寻找掩护,还会把东西踢翻当作掩护,除此之外还会采用迂回战术两面包抄等,而这代的敌人也是相当多样化,有像是蜘蛛人的Specimens,当然他也是会躲来躲去在冷不防的从你背后跳下来,另外还有Remnants招换尸体来攻击玩家等的敌人。

剧情方面,是一代的爆炸过不久,比起一代虽然恐惧感稍差,却增加了不少紧张度,整体剧情,加上付费的DLC重生也让玩家更明白了战栗突击的世界观,游戏总共花费时间以FPS来说并不短,大约要将近8个小时左右(含DLC),相对於一代,我给这代的评价比一代还要更高,但是这代的光芒似乎被一代给掩盖了不少,由於没有代理商的关系,间接导致了这款续作被忽略的事实,不过我相信在今年五月的3代即将再次引爆恐怖的红衣小女孩旋风。

FEAR2撷图
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hao8179 发表于 2011-7-6 13:54

:)支持一下,游戏不错,可惜我玩不来

zfcluck 发表于 2011-7-6 22:18

不错~~~···

allenlee11 发表于 2011-7-6 22:21

支持!!!!!!!!!

hengxiong123 发表于 2013-7-9 03:02

{:3_119:}不错 看图很给力啊!

今天天气好阳光 发表于 2014-8-11 10:22

- -这个游戏只能白天玩我在玩二代的时候经常半夜玩差点被吓出心脏病
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