ijlmjk 发表于 2011-7-5 17:09

英雄无敌6的一点吐槽

英雄无敌系列不能自己选择前进路线,不得不说是一个遗憾,单位在前进时,通常情况下大家只会关注起点和终点而对中间行进路线不太在意,因为中间行进路线是不可选择的,但有时中间行进路线可能决定一场战役的胜负,举个例子,假设雪女和狂暴者生命均为1,轮到狂暴者行动,但狂暴者前方有一个3X3的冰阵(假设为小键盘),狂暴者此时位于小键盘“3”右侧,雪女位于小键盘“4”左侧,假设狂暴者移动力6,如果狂暴者绕过3X3的格子,正好可以无损攻击到,按理说兽人方应该胜利,但实际情况是,玩家只能选择终点,也就是狂暴者想要攻击雪女无论如何都只能穿过3X3的冰阵,我想这并不是设计者的初衷。换句话说,对方地精在你正前方一格布置了一个陷阱,由于英雄无敌先直线后斜线的前进原则,碰巧你又不想碰到那个陷阱,那你在正前方约90度的扇形区域都不能走,你是否会觉得受到的影响过大呢,也许干掉陷阱正后方2格位置的敌人你就能获得胜利,但由于缺少“迂回”的选择,你只能干瞪眼,H5中同样的1X3,刀阵可以绕过去,而火墙却不行,游戏是智力的较量,我想说这是否不属于智力的范畴,或许还有改进的余地吧。

realmyth1 发表于 2011-7-5 23:07

所以说国王恩赐这点就很好,把移动,行动,攻击分开,完全可以做到任何战术行动.

ALAWAR 发表于 2011-7-5 23:16

支持 King's Bounty Cross World

funny911 发表于 2011-7-6 03:21

经楼主这么一说觉得很有道理啊,以前1X1的兽人陷阱卡位,不能调节走位硬是踩了上去。。。

zhaoleikyo 发表于 2011-7-6 09:09

恩 要是可以自己选择行走路线 确实可是改变损伤和战术

twiceshows 发表于 2011-7-6 09:52

陷阱必须是不可见的。。。雪女的冰霜陷阱也应该是不可见的,对方在地图上施放的任何范围触发型陷阱或者法术都应该是不可见的,这样改成能自由调整行进路线才平衡。。。

hailzz 发表于 2011-7-6 10:04

习惯大战略的表示这确实令人蛋疼。

另外通过别人的移动路线推断对方把陷阱放哪里了应该也是件很有意思的事情。
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