个人对6的募兵的吐槽
以下为个人浅见,如有谬误,还望指正:玩了几天公测,真心觉得6很好,将来会入正的。
但这个募兵时的全补城市共享兵力,个人觉得很不爽。第一,这样的设定太刻意,不合情理,所有兵天生会瞬移?
第二,补兵变得好简单,后勤传兵减少很多,我认为后勤调配关乎地图战略,是游戏中一个很大的乐趣;
第三,城镇可以转化又可以共享募兵,导致谁城多谁的兵力优势就可以瞬间形成,弱势者更难翻盘;
第四,后面一个主英雄玩到底,副英雄闲得慌(可能是我水平不够?)。
当然,这个募兵制度也有很多优点:补兵更灵活、更方便,决战时准备时间大大缩短。
但是设定只求方便的话,快餐游戏多的是(资源等东西被简化那么多,再简化下去我怕H6也有快餐倾向)。。。。
所以我希望,能不能加个游戏选项。。。。{:3_134:}
ps:为嘛我只有主英雄进城时,才会有选择血泪职业的界面?副英雄没法升级转职? 现在游戏系统简化是大趋势了,毕竟游戏公司不能只依靠骨灰玩家发展 有利有弊,建议还是各个城分兵,可以设置一个运兵系统嘛
类似H5的篷车,但是是向英雄运兵,这样子可以弥补后期大地图传兵的困难,也可以弥补H5招兵术的蛋疼地方 我也认为得改改了...就因为这设定导致电脑基本都是空城..... 我觉得也是每次去打电脑城堡 都是空城没人 !发现一个细节不错 就是电脑的副英雄会送兵给 主英雄,不知道以前的版本是不是也有这样的设计 回复 1# hhkings
副英雄没有血泪槽。。 的确 尤其我这种希望无损战的人 有兵都喜欢集中在一个人身上 这样导致其他空城多 让敌人趁虚而入 少招募么又觉得不爽似的 而且如果优势兵力集中了 那就变成单人大追杀 别人有心跟你绕永远追不上 回复 6# wokunnima
这点比较无语。。。。 兵种升级建筑加产量,6代的革新不是一点啊 从种种来看,育碧准备用H6学暴雪的WC3进军WCG等比赛项目,不过此乃一项艰巨的任务。调整平衡性不是一朝一夕的事情。 始终觉得这游戏进WCG有难度啊,关键是这种玩运筹帷幄的,观赏性不够,俗话说内行看门道,外行看热闹,现在的情况是外行看了完全不觉得热闹...你让WCG放点啥来着... AI有待改进啊..... 确实,这样减少了一定的战略性,使得后备英雄后期没事干了都 副英雄么,后面就带几个冠军兵,满世界回城去挡电脑在外面的游走英雄 本帖最后由 dafeijidenx 于 2011-7-5 13:44 编辑
的确,单个城的兵不应该直接从别的城招出来才合理,应该有个运送延迟,类似篷车系统. 没办法...UBI想把H6的对战方面强化..... 这种回合制游戏,现在有心思坐几个小时对战的真心不多。尤其是等对面行动,让人捉鸡 有利有弊,建议还是各个城分兵,可以设置一个运兵系统嘛
类似H5的篷车,但是是向英雄运兵,这样子可以弥补 ...
lzxqqqqq 发表于 2011-7-5 04:07 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
篷车是4代开始的 回复 1# hhkings
设定的简化不一定带来的是战略性的降低,比如战略资源的缩减,初衷应该是通过战略资源的稀有使得你要更慎重的选择你要建什么。 回复 19# howiechy
你说的对
比如 现在的分兵的确更灵活,但我觉得不妥更多罢了 还有一个问题,就是野外的那些增加产量的建筑,你把占领城转成你自己的种族了,它们不会转 ... 回复 21# shinnasuak
也要花钱把 不过向以前那样,大地图用跑路英雄跑个一星期送兵的话也是很蛋筒的 这是一个魔法的世界,城城之间共享兵力理论上是成立的,不过应该添加一个类似传送门的建筑,修好之后才能互通,这样合理一点。
转化城镇不知道具体情况,但如果转化后从0开始重新修城的话就是很正常的了,不然确实不合理。 回复 24# frankzhu98
我觉得这个意见最合理,可以把功能直接加到低级传送门上,本来就是在各城之间传英雄的嘛
既同时保留了传统与创新,从道理上也完全合理化了 后勤英雄接力调兵也不合理啊,明明行动力都耗尽了,那些兵换了个英雄怎么立刻又生龙活虎了? 这都行~~~传送门~~~那么多兵力都用传送,那要多大的能量啊,你觉得很合理? 还是3代经典(3代的时空门太无耻了,就不应该有),4代的玩法也不错(士兵不能单跑的话,我觉得比较好)。5代开始我觉得不是很好玩了,6代这省的~~~难道要玩比赛偷城?前线的城基本不用建设了? 回复 27# 393878455
至少比现在合理{:3_152:}
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