cuxindawang 发表于 2011-7-2 20:05

H6几个令我不爽的地方

beta也玩了三四天了,h6回合时间大大缩短,创新很多同时又吸收了各代的特长,音乐也很棒,准备入正版。
但是也有一些很不爽的地方,希望正式版能改进。以下都是我个人感觉,勿喷!
1、兵种只有三级,分1个小兵骗反击战术行不通了,舍不得兵,个个都大有价值;二是围射手战术行不通了,敌人下底太快了,两回合必来干你重点保护对象。
2、目前玩了人、亡灵和瀛洲,为了复活战术,我大部分时候就不想分兵了,直接砍加复活,顶多等待一下,战术空间降低了。会复活兵种太多了一些。
3、战斗时怪物太小,看得还不如h5爽。h5其实不错,就是技能树搞得太复杂,等待时间过长,官方经典地图太少。
4、英雄、城镇、技能界面还不如国王的恩赐的。

gkm1497 发表于 2011-7-2 20:20

学个战斗部署 就可围射手,圣堂除外

fee0423 发表于 2011-7-2 20:48

回复 2# gkm1497

感觉这一代圣堂的弩手攻击力低下,根本没有5代那样主力输出的地位,用不着围了, 穿透射击对电脑很难用上,主力还是神官+护卫+光灵

ytsviva 发表于 2011-7-2 21:53

射手的选择要看英雄类型,修女光灵都是魔法型,这样的队伍用不到弩手,初期打打野,后期可以拿下来

cuxindawang 发表于 2011-7-2 22:05

不想分兵,围射手价值大大降低,直接都是肉搏了,复活时机的把握成为了初期微损、无损的关键。

ytsviva 发表于 2011-7-2 22:15

回复 5# cuxindawang


    我就发现美杜莎要分一下,分个1/4出来驱散下魔法

gkm1497 发表于 2011-7-3 13:53

回复 3# fee0423


    弩箭手完全是用来打自己人的
页: [1]
查看完整版本: H6几个令我不爽的地方