梦游天朝 发表于 2011-7-2 18:49

capcom的坑爹设定

两种超必杀只能选一个,还显示出来。。。。。。。同时有两个必杀不行啊,拳皇多的时候三四个呢。不能理解。

gaoliang0608 发表于 2011-7-2 18:52

最爱睡懒觉 发表于 2011-7-2 19:00

这个有什么坑爹? "鱼和熊掌不能兼得"LZ没听说过这句话?

clotjun 发表于 2011-7-2 19:07

这个就是街霸跟KOF的区别· 街霸讲究战术·跟玩家操作还有心理素质。 KOF完全就是玩连招。

所以为什么街霸是世界级的格斗游戏,KOF是亚洲级的。

这个就是区别·楼主

jxg2210 发表于 2011-7-2 19:13

这个有什么坑爹? "鱼和熊掌不能兼得"LZ没听说过这句话?
最爱睡懒觉 发表于 2011-7-2 19:00 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    这个可以兼得~~~~~~~

shower1988 发表于 2011-7-2 19:14

回复 5# jxg2210


    养一只会抓鱼的熊。。。

cxcxcxcxcx 发表于 2011-7-2 19:16

UC能一发逆转
性能上区别很大 不像拳皇 大招基本在连段里!
是选择稳定伤害的UC 还是选择一发逆转的UC 都是看玩家选择的! 战术空间很大!

power860 发表于 2011-7-2 19:16

这个就是街霸跟KOF的区别· 街霸讲究战术·跟玩家操作还有心理素质。 KOF完全就是玩连招。

所以为什么街霸 ...
clotjun 发表于 2011-7-2 19:07 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


   不同意,kof高手过招都是各种牵制、立回、择,摸中了才是连招, 高手的距离感都是很强的,只会连招会被玩死的。

dokx4869 发表于 2011-7-2 19:37

KOF确实是一套华丽的打死,不过高手要相互间比谁能摸到快速反应才是赢,这个好像所有对战游戏都如此……但KOF选人的强弱区别大,这才是本质的区别,SNK也一直不敢这传统……MS

dameshou 发表于 2011-7-2 19:40

狂鬼的UC1有三个。。。。。

reign237 发表于 2011-7-2 19:47

拳皇不也才一个MAX超必杀? 你来搞笑的?

yuecan380 发表于 2011-7-2 19:48

所以嘛,拳皇精彩。

power860 发表于 2011-7-2 19:54

KOF确实是一套华丽的打死,不过高手要相互间比谁能摸到快速反应才是赢,这个好像所有对战游戏都如此……但K ...
dokx4869 发表于 2011-7-2 19:37 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    一套华丽的打死也得看角色,kof98大部分角色不具备实战一套打死的能力,岂不是都成了废人?实际上可不是这样

yangxuyyyy 发表于 2011-7-2 20:23

都是一些没玩过街霸3的......

w890i 发表于 2011-7-2 20:26

4楼所言极是。

clotjun 发表于 2011-7-2 20:30

15楼兄台·客气。我逛了一圈又回来了。

资深格斗类玩家都知道的真理·我就不解释了,

所以为什么街霸是世界级的格斗游戏,KOF是亚洲级的

oiniya 发表于 2011-7-2 20:38

KOF是中国级的吧...就算日本,街霸比KOF还是热多了。

lm3396330 发表于 2011-7-2 20:40

俺也认为是坑爹的设定

梦游天朝 发表于 2011-7-2 20:42

回复 7# cxcxcxcxcx


    比赛还没开始就选定超杀,不是限制在实战中的发挥吗?????????

yijikoba 发表于 2011-7-2 21:14

一群没玩过3.3的+1。。。
3.3之所以长久不衰,其中一个原因就跟3个SA的选择有关(当然豪鬼有两个共通SA)。每个角色因此更具备开发性。比如说YUN,其实这角色一开始并不强势,因为刚开始人们选SA一般选扬炮或枪雷连击,不知道幻影阵有什么用;后来逐渐开发出幻影阵后YUN才成为了3强人物;RYU也是如此,从最开始人们都用真波动,到后来黑田开发出电刃RYU,再到现在主流的真升龙打法。可以说极大延长了游戏的寿命。另外对不同角色的对策决定了SA的使用,比如MOKOTO对不同角色正中线和暴土的选择,以及YANG在对战其他角色时常使用转弓腿,但对阵YUN或内战时经常会选星影做为对策等
另外,SF4的UC和KOF的超杀MAX超杀的性质也不尽相同。KOF的超杀讲究的是带入,而SF4的UC则基本更看重凹

梦游天朝 发表于 2011-7-2 21:47

回复 20# yijikoba


    楼上好像很nb的样子{:3_93:}

qazxsw3 发表于 2011-7-2 21:50

如果两个UC都费有什么好选呢?

Agures 发表于 2011-7-2 22:25

楼主去玩KOF什么都解决了

有什么好比的

cloudjay 发表于 2011-7-2 22:52

KOF基本把国内的人玩废了~玩啥格斗游戏都和KOF比较
什么这游戏不能跑?不能小跳?不能滚?不能....??然后就认定这个游戏是垃圾
所以国内的其他格斗就如此的难推广
要知道KOF就一2流格斗游戏,跟GGXX,BB,SF系列没法比
甚至,我认为即使是96年的SFZ2都要比大部分KOF优秀

我只信春哥 发表于 2011-7-2 22:58

不同的uc,打法完全不一样,就说这么一句。
4出到ae其实还是比不了3.3。

ifiret 发表于 2011-7-2 23:03

至今仍然在研究SF2 CE和T的路过。。KOF?呵呵

梦游天朝 发表于 2011-7-3 01:32

回复 24# cloudjay


    要比较什么呢??玩自己喜欢的游戏,做自己喜欢的事而已。我喜欢玩拳皇也喜欢玩街霸,这并不冲突。我也玩铁拳,doa,soul。。。。。。游戏风格类型不同,而且都有自己的死忠,没必要戴高帽子吧什么游戏好什么游戏不好。我只是奇怪设计了两个超必杀,游戏时却只能选一个,c社完全可以把超必杀出招搞成一样嘛,永远不会冲突。。。。。。。。{:3_93:}

cloudjay 发表于 2011-7-3 07:01

不是你在比较吗~?为什么格斗游戏每个角色就要几个超必杀技在一起
不是这种设定就叫坑爹?我还想说为什么星际争霸不像魔兽争霸一样有英雄呢?
最后你自己想想为什么只能选一个超必杀

rain08 发表于 2011-7-3 07:04

4L 说的精辟 很同意 这就是为什么SF是世界第一的格斗游戏

hanweihehai 发表于 2011-7-3 07:09

我实在不喜欢拳皇,花里胡哨,没质感
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