我最喜欢博德之门一代,一代与二代相比才是真正的冒险
当一代走到地图边上出现另一个地图时,真是兴奋呀,不知道下个地图是怎样的,这感觉真好。而二代却是必需要完成任务地图才开,真是晕倒,你想想看当你走到地图边上时却无法出现新的地图,如果本来没有就算了,可一定要完成任务才能去,真是郁闷死了 一代太罗嗦 2代到最后的巴尔的王座 才是真正的经典 {:3_160:}我也觉得1代是真正的冒险,血少级低,碰到条狼都觉得坑爹,野外走的战战兢兢的,时不时下点雨,雷鸣电闪的吓老子一跳。当然1代也代表了主角当时还是个小孩子,对一切事物都充满了新鲜感。
到2代的时候,就已经成长为心机深沉的资深冒险者,自然也就没有了一代那种初出茅庐的感觉,取而代之的是那种谋而后定然后一战功成的感觉。
而到了最终章巴尔王座的时候,猪脚已经是50级的传奇人物,触摸到了点燃神火的门限,身经百战,击败了无数强大的对手,心志坚定如铁,这是成为传奇的感觉,也许,那时候的猪脚已经不会再回忆起当年在烛堡外那个刚刚失去养父,流着眼泪开始自己冒险旅途的小男孩了。 这个买过盘 玩的很痴迷 可惜最后还是没有通关 经典游戏 百玩不厌 觉得这个游戏有一个缺点就是,接了任务,地图上没有提示去哪里完成。。。。即使是中文版,也得看攻略。。。。 我也觉得1代是真正的冒险,血少级低,碰到条狼都觉得坑爹,野外走的战战兢兢的,时不时下点雨,雷 ...
miaozi1978 发表于 2011-7-1 20:03 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
赞一个..写的不错 觉得这个游戏有一个缺点就是,接了任务,地图上没有提示去哪里完成。。。。即使是中文版,也得看攻略。。。 ...
baar 发表于 2011-7-12 23:59 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
任务日志里面有详细的记载...这种设定个人认为还是蛮好的,真要改成像暗黑一样npc头上一个大大的问号,说过话后跑地图,回来npc头上一个大大的感叹号,然后继续说过话后完成任务..还是像巫师一样有地图追踪系统?...这种虽然做任务方便,但是会忽略了剧情... 难道这不是一个完整的故事么? 博德一代冒险风格靠近辐射2,地广人稀,还是二代冒险内容更丰富,市镇荒野地下世界都有,更不要说剧情和npc间的互动的加强 回复 8# wuzhenyu007
这种游戏需要很有耐心才行,而且喜欢看小说的人才适合玩....... 回复wuzhenyu007
这种游戏需要很有耐心才行,而且喜欢看小说的人才适合玩....... ...
baar 发表于 2011-7-14 04:51 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
的确.博得本来就不是快餐类游戏,属于那种慢慢品尝,慢慢回味.....再次品尝再次回味的佳肴...这就相当于流行歌曲跟经典歌曲的区别.. 1代对NPC的描写少很多,2代NPC互动直接做成了今后RPG游戏的标竿,同时2代的支线任务系统即使到今天仍然没有任何RPG可以超越。从系统的完善度上,2代也远超1代,给了我们一个完整的AD&D规则游戏,至于巴尔王座也就是那么回事吧。这也是一个典型的2代达到系列顶峰的游戏。 1代是新手的成长道路。。2带打斗多。。剧情多给力啊
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