本代兵种的伤害能力和血量的比例大变,导致一个和<国王的恩赐>高难度下一样的难题---无损/微损战斗变得不容易.
如题. 很多人感到怪很难打死了,就是这个情况的宏观体现.从我的个人经验来说,怪物的攻击"貌似"遵循伤害最大化原则.对于攻击方怪物的伤害类型而言,它能触及到的目标中,谁的对应类型抗性最低,必然能造成最大的伤害效果,就会攻击那个目标.在这个前提下,还存在一种很难计算的情况.攻击方的远程部队在做上述"最大化判定"的时候要考虑射程.我就经常给我的食尸鬼上物理防御增强的魔法后冲上前,怪物的远程部队无视我的其他脆皮,就盯着离得较近的那个高防御食尸鬼打.显然AI认为那样的效果更好,我也愿意它这样"想".
所以,有个很不错的小策略,你先学水系的冰甲,再学warcry里的stand your ground. 然后两队近战里比较一下,最好能保证那个上了stand your ground的近战比那个上冰甲的物理防御要低.这样,怪物就会盯着那个stand的打,可以多反击一次,而另一个又可以放心输出.算好时机,给肉盾上治疗....该策略只对物理攻击型怪物有效,而且远程必须远离. 还有,慎用防御命令,这个大幅增加物理和魔法攻击的防御效果,使用后,怪物的攻击优先判定必然改变...要考虑好.
我又一次看到了T,dps,healer现象...这是不是意味着战术思路的变化呢{:3_154:} 也许人家就是想要摒弃H3以来的无损战斗思想,其实也没啥不好,变向增大难度 国王的恩赐还好,高难度下的话战士走黑骑流,法师走红龙流或圣骑流,还是很容易无损的。
自H3开始很多人都拼死地追求无损战斗,死个1级兵都会RELOAD,这其实是个坏习惯。 真实的战斗怎么可能无损呢?在意一兵一卒的得失往往丢了大局~~全盘皆输 国王的一级兵加时空回流才是无伤王道{:3_143:},这次的英6的确有国王的苗子,不过毕竟低级兵的输出没有国王那么bt 就目前的情况 基本上不太可能无损了 弱弱的问下 为什么要一个上冰甲 另一个上stand your ground 弱弱的问下 为什么要一个上冰甲 另一个上stand your ground
wuhaonike 发表于 2011-6-29 08:24 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
因为我本来的希望是,给某一队兵上个增加防御的效果,让他单独承受伤害,其他人好安心输出.但是当AI发现那个"肉盾"防御太高,攻击他的效果不佳的话,就会放弃之,打其他能够打得到的而且防御较低的目标.为了避免这种情况,只好让参与攻击的另一队兵的防御比肉盾还"高"....stand your ground这个技能有个好处,就是他除了能大量增加物理防御以外,每回合还能额外多反击一次.所以,最理想的情况就是有stand效果的兵防御较低,让怪物觉得打他"更划算".
如果用瀛洲或者圣堂的话,这两个族的精英兵里都有一个无限反击的家伙. 这种时候,上面的策略就更容易实现了,让那个无限反击的家伙使用"防御"命令,这样就能大幅增加防御效果了. 但是一定要保证其他的近战输出的防御水平要超过这队用了"防御"命令的无限反击男. 回复 8# shadowqx
哦 THX 你们不知道有治疗魔法这种东西吗 RUSH!
必须学喔~ 基本都无损,除了电脑逃跑时扔个魔法,没办法 回复 12# gkm1497
H/R
HIT AND RUN
打完就跑。
这招H1就有了。。。 回复 13# wokunnima
所以玩以前的版本,首先要弄个战争枷锁,不知6有么 回复 14# gkm1497
有的,已经拿到过 回复 14# gkm1497
见宝物商店卖过,好像相比其他宝物挺便宜
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