进度缓慢《火炬之光2》项目进展曝光 圣诞节发售!!!!!
http://img0.178.com/newgame/201102/91673560037/91673845983.jpg独立开发商Runic Entertainment已经发展了很长一段时间了,其动作类的角色扮演游戏《火炬之光》(Torchlight)深受个人电脑用户的喜爱,至今销量已达60万份。即将诞生的《火炬之光2》将添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也将在不久的将来问世。
最近其公司宣布《火炬之光》将进军Xbox Live Arcade 平台,实在有些令人出乎意料 -- 毕竟一个颇受欢迎的游戏进军其他平台,实在不是一件小事,因为要实现这一操作确实很费功夫。
据游戏邦了解,Runic Games的创始人马克斯·谢尔菲(Max Schaefer)通过最近的媒体采访,介绍了《火炬之光2》以及Runic团队的发展情况。
谢尔菲表示,“从某些方面来说,Xbox版本是个直接的移植版本,但从另一些方面来看,它又是一个经过多种改良的转型版本,它的界面全部得重新设计,我们多数心思都花在了重新设计和重做整个界面上了。”
不管怎么说,《火炬之光》这种动作角色扮演类游戏能否在游戏机上运行,一直是人们关注的焦点,对PC硬核游戏粉丝来说更是如此 -- 《火炬之光》的成功很大程度上得益于他们的支持。谢尔菲表示大家认为这款游戏的移植难度太大并非毫无根据,因为“再次改造游戏时,才发现它的界面居然如此之多,甚至出乎我们的意料……当我们深入挖掘时,才发现如果要全面完成任务,这种工作量真是太大了。”
他承认,“要将它移植到游戏机上的确有些棘手,”他们团队也借鉴了其他人的经验 -- 从《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》获取灵感 -- 但资源非常有限,对他们来说这才是最大的挑战,技术问题并非最大难题。
他表示:实际上《火炬之光2》还是会由RunicGames来运营。我们仍在讨论《火炬之光2》的中国计划,暂时还未有具体结论。所以《火炬之光2》暂时无法参加今年的ChinaJoy,主要原因是因为我们正在全力投入游戏的开发和完善。8月份我们会参加在西雅图举行的PAX,以及下周以非公开形式参加在洛杉矶举行的E3,但它是在我们展会日程内的。我们的长期计划当然包括中国市场,不过进程会慢些。
"我们继续进行着游戏,不断砍杀着遇到的敌人。对于游戏的美工设计,以及重新设计的用户界面,不得不说一切都变得更加顺畅,而且在任何电脑上都可以运行流畅。
Runic Games还特意在游戏里加入了一门大炮,虽然发射很慢,但是在对付大群敌人的时候可以造毁灭性的打击。在本作中,巨大的Boss将比前作更加大型,难度也更高,进程将更加缓慢。
Runic Games预计将在今年底之前发售这款游戏,而且售价非常便宜。届时这支火炬在全世界的传递想必是不会输给奥运火炬的。"
另外在E3展会结束后的一场采访中,Runic Games的负责人表示火炬2确定能在今年内正式发布,同时表示发行日期将是一个“特别的日子”,而玩家可能要等到年末才能体验到游戏的魅力。综合来看游戏很可能选择在今年圣诞节发布,成为游戏玩家相互馈赠的圣诞礼物。
好遥远啊 预计还得跳、{:3_164:}
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