刚刚玩了一下KOF12,感受说一下
ttx种子包里的不给力,我的玩不了,win7 64 ,干脆去游民星空上下个免安装版的,有了13的经验,亲车熟路马上设置好按键进去玩,一看选人界面,还算亲和,这令我想起了老街霸4,人不多,但是格斗游戏玩的不是人多(就像一下同人乱斗游戏),选完人进去,一下把我雷到了,两个人站得那么亲密,搞基啊?留点跳的空间好不好!!人物超大(虽然我抱怨13的人太袖子,但也不该这么大啊)我有中仰视人物的感觉~~~只有一罐气,这个也算不上什么失败的,毕竟13就有人碰“那种谁先攒够5灌气就赢的游戏”!打着打着,啪一声巨响,人物僵住了,变大了,也勃起了,那种感觉太刺激了,有种升天的感觉啊!!!!这系统太好了!!很有力道感,绝对是增强了格斗游戏的节奏感!悲剧很华丽,载入速度比13快很多,在我这64系统上!我被电脑第一对打败了,我去看了一下难度,居然是中等的,果断跳到高难度,电脑更刺激了,爽yy,诶,13为什么就没有好好做一下那脑残的AI呢!!!话说回来,凭理智说,12是有他的优点的,体统估计是太创新了,反而被接受不了!但愿KOF14发扬一下12的特色,我个人习惯98风格,所以比较排斥02,13的那中节奏,要追求快就直接玩BBCS去了!!KOF13的确很经典,但是不是我喜欢的类型!不知道为什么那么多人把12说的像屎一样垃圾,我就不明白了,我昨天也和很多人一样人云亦云,今天试了下,还是很好的啊!!!别因为没有boss和剧情就视之为废物,格斗游戏还的看系统和节奏感,打击感!113的打击感个人感觉比不上12的!13低能儿般的NPC我直接不敢去玩!只打练习模式!!
总结一下:
1,12的系统真不错,可是试试发现它的优点!
2,喷一下13低能电脑AI,毕竟只能和它们打! 主要就是没有boss和剧情,人物巨大化,其他都还不错。 12毕竟还算是革新的试水作。。SNK有意让系列回归原点重新开始。。。好多队伍都是参考早期作品和动作来做的,被很多人不满的雅典娜也是因为最早的雅典娜就是那个象腿的关系,系统什么的也是再尝试,其实也算个DEMO版,否则不会剧情也没有,所以对12宽容点就行了。 {:3_153:}中午和我弟玩了几盘,感觉的确是不错,但是人物太少 其实人物少少没有关系,比如说老街霸4,17个人,带动了两年的格斗新热潮,想想斗剧09 10的街霸赛事是多么热血澎湃啊!17个人,能上斗剧的角色更少!照样成为了经典!BBCS等游戏也没有几个人!!不过KOF有过大场面,像02和98等,所以自然要求高啦!说12是半成品完全正确,关键是没有后续就蛋疼了,SNK最好还是妥协出了02的高清版KOF13!失去了一次变革的机会,还在模仿这十年前的老系统啊! 我比较希望2003那种打击感 当时买了KOF12之后,我只想对SNKP说:呵呵
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