玩了kof12,大爱12的打击感和游戏加载速度~
本帖最后由 huang2oo36 于 2011-6-25 18:34 编辑打击感比13绵绵的强很多,系统有点不适应,好像有个防反和想杀,其他好像差不多,八神依然无火~
就是认为比例有点偏大,跳跃有点不习惯,在比较大的屏幕上玩全屏狗牙纸片感明显。。。另外谁能发下12的系统和出招表?有练习模式么? 打击感就是感觉就是硬直时间长了点,不舒服,不如13啊 12哪里好玩了.......... 12都有人爱了
笑了 支持楼主 我也觉得12的打击感比13好,视觉冲击强,胜利后场景欢呼飘丝带等等,,十分有代入感和成就感。 这方面13就显得太一般了。
12如果有BOSS,就一定比13好 12只时初步建模的是玩版。13才是真正的游戏主体。 12只时初步建模的是玩版。13才是真正的游戏主体。
但丁的叛逆 发表于 2011-6-24 21:25 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
13虽然大部分更完善了,但丢失了12中的一些亮点 支持,同意!!! 12我就觉得人物比例太大了,其他的还好 12的定格连击系统真暴力,CCCCCCCC再接八稚女~~~~~~~~
说真的12玩起来给力些,13有点软,不过都不错,免费的游戏,非常感谢破解的大神 3L第二张签名。。。要爆了
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