qwg1688 发表于 2011-6-24 19:15

《KOF12》新增系统解说

Critical Combo,简称CC,血条下面有cc槽,空时自动增加,满时自动减少,条满后使用特定招式攻击到对手后自动发动cc,发动后对手硬直变大,可以进行连续攻击,并且打击出现光圈的特殊效果,直到槽空。

    CC发动技为5C或者5D(站立无方向C或D),每人不一样,效果为金色光圈。CC条满后会自动缩减,其间5C或者5D会冒金光,血条下的绿色CC槽缩减完特效消失,CC系统不能激发。在CC系统有效时间内用5C或者5D破对方招,无论是普通技还是特殊技必杀技都可以,成功的话会出现绿色圆圈特效,人物变大,自动往前行进,可以连续用5C5D取消,也可以连续使用必杀技或者CD击飞攻击。CC成功法动后对手有一段很长的硬直时间可以随便连,如果不连的话很快就会结束特殊硬质状态。
    正常连段中应知结束时会有另外的小一些的绿色圆圈出现,此时CC硬直结束,对方可以反击你,如果地方也在CC状态,你也很可能被对手打出CC。CC的有效硬直时间跟绿色的CC槽的多少没关系,哪怕CC槽只剩下最后一丝的时候你成功激发了CC,都可以练段,这个硬直时间是固定的。CC系统有些类似SFzero的OC,不建议狂按重拳或者重腿最后接个超杀,因为这样前面的攻击修正会很大,建议不同普通技和必杀技有效组合最后再已超杀结束,这样才能造成最大伤害。
    也可以在CC发动时第一时间发动超杀,此时会有金色光芒特殊演示效果,超杀攻击力倍增,直接就可以打掉4、5成体力,也可以理解为MAX超杀。

禁忌的18岁 发表于 2011-6-24 19:17

大众cc{:3_160:}

hyg3dm 发表于 2011-6-24 19:56

zhida知道啦谢谢

soulonly 发表于 2011-6-24 20:20

OC民工版{:3_143:}
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