我心中的武侠ARPG
本帖最后由 elijan 于 2011-6-19 17:30 编辑首先就无视剧情 武侠小说多的要死。
既然是ARPG 就不能是属性点自加了。
也没有职业什么的
在我眼里也就3个种类。
纯粹力量
楚霸王项羽 纯粹力量的代表。
稳固的下盘 加上超重的兵器。
他们就是人形坦克的存在。
以绝对的力量和攻击力来弥补自身敏捷,招式的不足
割草人的存在。
(这里PS一下.主线剧情必须有一段是大军中守卫一域 等待虽是配角但是大人物的桥段.)
中庸
他们往往不是力量超绝或者以速度制胜。
但他们却精通十八般武艺。
他们更注重兵器与招式。
他们之中更容易出现武学宗师。
有拳法宗师 也有剑法达到极限的剑客.
他们或许没有极限力量.
但他们的内力也是最浑厚的.
极限敏捷
轻盈的他们 适合修炼轻功。
以绝对的速度 达到片叶不沾身。
或许他们没有压倒性的攻击力。
但他们有绝对的自保能力。
他们更适合修炼暗器。
在加上制毒 让他们可以弥补攻击力不足的弱点。
当然 以上特点让他们在武林中口碑不好。
毕竟 超绝的轻功和暗器 如果让歹人学去 不是偷鸡摸狗就是奸瘾。
当然 也有一些另类的存在.
他们就是神出鬼没的刺客.
虽然刺客这职业在中庸者中更吃香.
但极限敏捷的他们也是防不胜防.
技能系统 也就是武学了。
武学系统主要看熟练度。
每个武功 类似于满9重 9重之上还有大成
但要大成需要特殊需求。
比如轻功 行万里路。
内功需要耗费10万内力。不管是什么招式。
以上需求 必须达到9重才会激活。
外加一个类似天赋系统的冲穴图。
这个自己发挥想象了。。
很多网游都有这玩意了。
但动作RPG不能是那种 加个血上限的。。。
个人倾向是对某种内功或者招式的加成。
而兵器也有可升级方向。。
比如暗器 可选有。。
暴雨梨花针类。
可造成大规模伤害 却有较长CD。
升级方向是减少CD或者淬毒。
飞刀
有超高的单体伤害。
但每放5刀就有CD。
可升级就是 淬毒或者增加伤害 还有多加一把飞刀
力量型的
不是青龙偃月刀就是擂鼓瓮金锤什么的。
增加重量=增加伤害 但每攻击一次有一点缓冲期。
天外飞石 在武器中加入天外飞石 减少招式耗费的内力。
敏捷性的就多了。。。
各种棍棒刀具。。。 很好,符合中国武侠的精神!!!!! 看LZ说的不错,期待玩到这样的游戏。
Ps.割草神马的还是算了。。 介个素LZ心中的武侠~~~有现成地游戏不咯 回复 5# asd634325454
有的话就不仅仅是“心中”的了 剑网3完全符合LZ。。。。。。。。。。。。。。
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